کریس جان، قهرمان برجستهٔ بوکس اندونزی، با گروه Silver Media در سنگاپور قرارداد همکاری امضا کرده و در نقش سرمربی کارتونی در سری پویانمایی موبایلی «Dragon’s Dojo» حضور دارد؛ پروژهای که فصل اول فرنچایز ASERYA را راهاندازی میکند.
فرنچایز ASERYA: معرفی اساطیر آسیایی به مخاطبان جهانی
ASERYA مجموعهای همپیوند از روایتهای اسطورهای آسیایی است که شامل پویانمایی، کمیک، بازی و کالا خواهد بود. هدف پروژه، آشنایی مخاطبان بینالمللی با افسانهها و موجودات محلی و تلفیق آنها با چهرههای واقعی و قهرمانان جوان است؛ رویکردی که امکان گسترش داستانها در چند پلتفرم را فراهم میکند.
خلاصه داستان Dragon’s Dojo
داستان دربارهٔ پدیدار شدن موجودات باستانی در دنیای مدرن و واکنش قهرمانانی از کشورهای مختلف در برابر خاموشنشدنیشدن تهدیدی مرموز است. کریس جان در نقش سرمربی و مرشد آکادمی هنرهای رزمی ظاهر میشود؛ مؤسسهای که به نوجوانان آسیبپذیر کمک میکند با مشکلات شخصی و تهدیدهای اسطورهای کنار بیایند و مهارتهای زندگی را بیاموزند.
تیم تولید و شرکا
علاوه بر Silver Media Group، کریس جان با هارون کورنیاوان، مدیر تلویزیونی باتجربهٔ اندونزی، و استودیو Koollab Studios بهصورت تولیدکنندگان مشترک همکاری میکند. Silver Media که توسط چَن گین کای، تهیهکنندهٔ برندهٔ جایزهٔ گلدن هورس، تأسیس شده، مجموعهای گسترده از داراییهای مالکیت فکری را مدیریت میکند و در پی توسعهٔ بینالمللی این پروژههاست.
اهمیت اندونزی و اساطیر محلی
هارون کورنیاوان تاکید کرده اندونزی میراثی غنی از داستانها و افسانههای محلی دارد که نسلها منتقل شدهاند و «Dragon’s Dojo» فرصتی برای بازآفرینی این عناصر در قالبی معاصر و در دسترس جهان فراهم میکند. برای آشنایی بیشتر با بستر اساطیری اندونزی، میتوان به منابعی مانند اسطورهشناسی اندونزی مراجعه کرد.
چشمانداز تولید و توسعهٔ چندسکویی
این پروژه از ابتدا بهعنوان یک فرنچایز چندسکویی طراحی شده است: پویانمایی عمودی برای موبایل و برنامهریزی برای توسعه در حوزهٔ کمیک، بازی و کالا. اولیور گوزه، همبنیانگذار Koollab، به نقش فناوری در گسترش روایتها اشاره کرده و معتقد است ترکیب نوآوری فنی و خلاقیت انسانی امکان ساخت داستانهایی پرمحتوا و تأثیرگذار را فراهم میآورد.
نقش کریس جان فراتر از یک شخصیت کارتونی
کریس جان میگوید هنرهای رزمی فراتر از فنون مبارزه است و ارزشهایی مانند نظم، احترام و شجاعت را منتقل میکند. او میخواهد این ارزشها در قالب روایتهای درگیرکننده برای نسل جوان ملموس شوند و نشان دهد پیروزی واقعی تنها در رینگ حاصل نمیشود.
انتظارها و مراحل بعدی
- زمانبندی دقیق تولید و تاریخ انتشار هنوز اعلام نشده است.
- پس از فاز توسعه، اطلاعات مربوط به تیم صداگذاری، پلتفرم پخش و طرحهای توسعهٔ بازی و کمیک منتشر خواهد شد.
- ASERYA میتواند نقطهٔ آغازی برای پروژههای مشابه در سراسر آسیا باشد و توجه جهانی را به فرهنگها و اسطورههای محلی جلب کند.
هماکنون، حضور چهرهٔ شناختهشدهای مانند کریس جان همراه با پشتیبانی تولیدی Silver Media و رویکرد چندسکویی، چشمانداز شکلگیری یک محصول فرهنگی با قابلیت گسترش بینالمللی را تقویت میکند. در ماههای آینده انتشار جزئیات فنی، نمونههای تصویری و برنامههای بازاریابی مسیر توسعهٔ ASERYA را شفافتر خواهد کرد.





