طراح اجتماعی هلندی، ووتر سیوِرتس، نسخه مرورگری و رایگان بازی Build that Bridge را منتشر کرد تا در برابر مینیگیم جنجالی کاخ سفید «Build the Wall» واکنشی متفاوت نشان دهد و پیامی درباره مهاجرت و همبستگی منتقل کند.
از دیوار تا پل: همان مکانیک، نیت معکوس
سایت بازیهای کاخ سفید (White House Arcade) مجموعهای از مینیگیمها را منتشر کرده است که از بازیهای کلاسیک الهام گرفتهاند؛ برای نمونه Rio Run با مکانیکی شبیه به Snake و Build the Wall: Zombie Border Siege که رگههایی از تتریس دارد و بازیکنان آجرها را برای ساختن دیوار میچینند. سیوِرتس همان منطق چیدن بلوکها را گرفته و آن را معکوس کرده است: پاککردن سطرها در بازی او باعث رشد یک پل از هر دو کرانه رودخانه بهسمت مرکز میشود و در نهایت دو طرف را به یکدیگر متصل میکند.
بازی بهعنوان اعتراض و ابزار مشارکت جمعی
سیوِرتس میگوید بازی فرصتی برای کشف جهان و آشنایی با دیگران است و از بازیکنان میخواهد «پل بسازند نه دیوار». در Build that Bridge بازیکنان میتوانند پل خود را آغاز کنند یا به پل دیگران بپیوندند و با نشانگرهایی روی کرانهها محل پیوستن سازندگان را ببینند. یک شمارنده زنده آمار کلی را نمایش میدهد؛ تعداد افرادی که تاکنون پل ساختهاند، کسانی که هماکنون در حال ساخت هستند و شمار «دیدارها» روی همه پلها. سازنده این آمار را نوعی «صدای جمعی» توصیف کرده است.
شفافیت، حریم خصوصی و حمایت از پناهندگان
بازی بدون تبلیغ، بدون جمعآوری داده و بدون نیاز به حساب کاربری عرضه شده است. افرادی که تمایل دارند از اسکان مجدد پناهندگان حمایت کنند، به کمیساریای عالی پناهندگان سازمان ملل (UNHCR) هدایت میشوند. آدرس بازی بهصورت عمومی منتشر شده است: buildthatbridge.eu.
واکنش شرکت تتریس و ابعاد حقوقی
شرکت Tetris Company چند روز قبل از نسخه کاخ سفید اعلام برائت کرد و دربارهٔ حق مؤلف هشدار داد. با این حال سیوِرتس بر پیام متفاوت بازی خود پافشاری میکند و آن را «پلی برای گرد آوردن مردم» میداند.
اهمیت این حرکت
- نمونهای از تبدیل یک مکانیک ساده گیمپلی به بیانیهای اجتماعی و سیاسی است.
- نشان میدهد بازیهای مرورگری میتوانند ابزار مشارکت جمعی و دیدهشدن دیدگاهها باشند.
- با تأکید بر حریم خصوصی و ارجاع به نهادهای امدادی، سازنده تلاش کرده بازی را به بستری مسئولانه تبدیل کند.
فراتر از سرگرمی
نمونههایی مانند Build that Bridge نشان میدهند طراحی بازی تنها سرگرمی نیست؛ این زبان میتواند واکنشی خلاقانه و راهی برای گفتوگوی اجتماعی باشد. چه بازیساز باشید و چه بازیکن، تجربه دعوتی است برای استفاده از مکانیکهای آشنا بهمنظور برجستهکردن ارزشهایی مانند همبستگی و همزیستی.
برای تجربه بازی: buildthatbridge.eu





