کدهای نسخه آزمایشی macOS 26.7 نشان می‌دهد اپل احتمالاً روی دو کنترلر بازی اپل با شناسه‌های T6502 و T1507 کار می‌کند. این ارجاعات که ابتدا در macOS Tahoe 26.7 ظاهر شدند و سپس در انتشار بعدی حذف یا مخفی گردیدند، علاوه بر کنترلرها به نشانه‌هایی درباره ایرپادهای مجهز به دوربین و نسل جدید HomePod mini نیز اشاره دارند.

کدها چه اطلاعاتی در اختیار قرار می‌دهند

بر اساس فایل‌های کشف‌شده، هر دو مدل ویژگی‌های پایه و استاندارد یک کنترلر مدرن را دارند: چیدمان دکمه‌های ABXY، دو جوی‌استیک قابل کلیک، دکمه‌های شانه‌ای و تریگرهای آنالوگ و دکمه‌های Home و Menu. پیش از این اپل تمرکز معناداری روی سازگاری با کنترلرهای محبوب شخص ثالث از جمله PlayStation، Xbox و نینتندو داشته و حالا احتمال دارد به محصول سخت‌افزاری اختصاصی نیز فکر می‌کند.

مشخصات فنی مدل‌ها

T6502 (نسخه پایه)

  • ارتباط: گزارش شده تنها از طریق USB.
  • سنسورها: فاقد شتاب‌سنج و ژیروسکوپ.
  • ویژگی‌های جانبی: هیچ تاچ‌پد، میکروفون یا بلندگویی ثبت نشده است.
  • دکمه‌ها: دارای دکمه Options علاوه بر ABXY و دکمه‌های استاندارد.
  • هپتیک: چهار کانال هپتیک مجزا — دو کانال برای موتور سمت چپ و دو کانال برای موتور سمت راست؛ نیمی از کانال‌ها به‌عنوان «نرم‌افزاری» مشخص شده‌اند که نشان‌دهنده توانایی ایجاد افکت‌های پیچیده‌تر است.
نمونه مفهومی کنترلر بازی اپل

T1507 (نسخه رده‌بالا)

  • ارتباط: پشتیبانی از USB و Bluetooth.
  • سنسورها: مجهز به شتاب‌سنج و ژیروسکوپ برای ورودی‌های حرکتی.
  • دکمه‌ها: برخلاف مدل پایه، دکمه Options گزارش نشده است.
  • هپتیک: تنها یک موتور هپتیک فیزیکی گزارش شده که احتمالاً از طریق نرم‌افزار جلوه‌های مختلفی تولید می‌کند.
جزئیات دکمه‌ها و جوی‌استیک کنترلر

معانی فنی و جایگاه در اکوسیستم اپل

وجود دو مدل با سطوح متفاوت امکانات نشان می‌دهد اپل می‌خواهد هم نیاز کاربران معمولی و هم گیمرهای جدی را مدنظر قرار دهد. تقسیم‌بندی هپتیک در مدل پایه و حسگرهای حرکتی در مدل رده‌بالا امکان طراحی تجربه‌های متنوع را فراهم می‌کند: از بازخوردهای لمسی متنوع در بازی‌های ساده تا ورودی‌های حرکتی دقیق برای عناوین پیچیده یا کاربردهای واقعیت افزوده.

طرح مفهومی پشت کنترلر و شانه‌ها

پیامدها و سناریوهای محتمل

  • یکپارچه‌سازی کنترلر بازی اپل با اکوسیستم: کنترلری رسمی می‌تواند تجربه بازی در مک، آی‌پد و Apple TV را یکپارچه‌تر کند و توسعه‌دهندگان را به بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های اپل تشویق کند.
  • رقابت با تولیدکنندگان شخص ثالث: عرضه کنترلر اختصاصی می‌تواند بازار لوازم جانبی بازی را تحت تأثیر قرار دهد و استاندارد جدیدی برای تعامل ایجاد کند.
  • تأثیر بر Apple Arcade و خدمات مرتبط: معرفی سخت‌افزار جدید ممکن است با به‌روزرسانی سرویس‌ها یا تمرکز بیشتر روی بازی‌های سازگار همراه شود.

پرسش‌های باز

حذف ناگهانی ارجاعات از بیلدهای بعدی سوالاتی درباره زمان‌بندی و میزان جدی بودن پروژه به وجود آورده است. سوال‌های اصلی شامل تاریخ عرضه، قیمت‌گذاری، سازگاری کامل با بازی‌های موجود و نقش این کنترلرها در برنامه کلی اپل برای بازی و واقعیت افزوده است. پاسخ نهایی به این سوال‌ها منوط به انتشار اطلاعات رسمی یا مشاهده نمونه‌های فیزیکی است.

سابقه و مقایسه

اپل پیش‌تر نیز تجربه‌ای شکست‌خورده در حوزه کنسول با Pippin داشته، اما این پروژه جدید به نظر می‌رسد تمرکز روی سازگاری و تجربه‌های چندپلتفرمی را هدف گرفته است تا تلاش مجدد برای ورود به بازار بازی.

در صورت انتشار اطلاعات تکمیلی از کدها یا نمونه‌های سخت‌افزاری، تصویری روشن‌تر از برنامه اپل برای کنترلر بازی اپل و تأثیر آن بر اکوسیستم فراهم خواهد شد.

منابع: صفحات ویکی‌پدیا درباره Apple و macOS برای مرجع تاریخی و فنی.