سونی اعلام کرده تولید دیسک پلیاستیشن در سال 2028 حدود ۱۰٪ کاهش خواهد داشت؛ خبری که بارها اشتباه تعبیر شد و برخی رسانهها برداشت کردند این مقدار به ۱۰٪ از حجم فعلی میرسد. این روشنسازی از سوی واحد Sony DADC و پس از اظهارنظر دیتمار تِنزر، مدیر آن واحد، منتشر شد.
منشأ سردرگمی و بیانیه رسمی
پس از انتشار صحبتهای تِنزر در شبکهای اتریشی، برخی رسانهها برداشت کردند تولید دیسک به سطحی بسیار کم تقلیل مییابد. سخنگوی DADC تصریح کرد: «انتظار کاهش کلی حجم تولید حدود ۱۰٪ است، نه کاهش تا سطح ۱۰٪.» پرسشهای مرتبط با وضعیت پس از سال 2028 به تیم روابطعمومی پلیاستیشن ارجاع شد که تاکنون پاسخ رسمی منتشر نکرده است.
پیشینه: چه تغییری قبلاً اعلام شده بود
پلیاستیشن در ژوئیه اعلام کرد از ژانویهٔ 2028 تولید فیزیکی دیسک برای بازیهای جدید را متوقف میکند؛ با این حال بازیهایی که قبل از آن تاریخ منتشر شدهاند یا تا پیش از 2028 روی دیسک عرضه میشوند، تحتتأثیر اولیه قرار نمیگیرند و سفارشهای مجدد ادامه خواهد داشت. برخلاف مایکروسافت که از تکثیرکنندگان مجاز استفاده میکند، سونی تولید دیسک را درون شرکت و از طریق DADC مدیریت میکند.
پیامدهای تجاری و دیدگاه کارشناسان
تحلیلگران و فعالان صنعت چند اثر محتمل را یادآور میشوند که در کوتاهمدت و بلندمدت بازار را شکل میدهد:
- کاهش بازار خرید و فروش ثانویه و افزایش اتکا به فروشگاه دیجیتال با حاشیه سود بالاتر برای سازندهها.
- فشار بر خردهفروشیهای فیزیکی و کاهش درآمدهای مرتبط با نسخههای جعبهای و کلکسیونی.
- احتمال فعال شدن بازیگران مستقل و ناشران بوتیک برای ادامه عرضه نسخههای فیزیکی.
دنیل احمد، تحلیلگر Niko Partners، میگوید حذف یا کاهش عرضه دیسک میتواند خریداران را به سمت فروشگاه دیجیتال سوق دهد و درآمدها را بهسوی دیجیتال منتقل کند. شان لیدن، رئیس پیشین SIE Worldwide Studios، هشدار داده تصمیمات صرفاً اقتصادی ممکن است ارزش برند را تحتتأثیر قرار دهد؛ بهویژه که بخش قابلتوجهی از مخاطبان به نسخههای فیزیکی و کلکسیونی اهمیت میدهند.
واکنش تولیدکنندگان مستقل و مسیرهای جایگزین
ناشران بوتیک مانند iam8bit اعلام کردهاند در تلاش برای یافتن راهی جهت ادامه تولید نسخههای فیزیکی هستند. در گزارشها نام شرکتهای مستقل تولید دیسک مانند Conectiv Supply Chain Solutions نیز مطرح شده است؛ این شرکت در 2025 شکل گرفته اما تا زمان نگارش خبر تأیید رسمی از سوی آنها منتشر نشده است.
واکنش بازیکنان و فشار روابطعمومی
در زمان پخش برنامه State of Play پیامهایی مانند «NO DISC NO BUY» در چت پخش زنده دیده شد. این واکنشها همراه با نگرانیها درباره تغییرات در پشتیبانی برخی بازیها و کاهش نیرو در شرکتهای توسعهدهنده، فشارهای روابطعمومی قابلتوجهی برای سونی ایجاد کرده است.
سؤال کلان: مالکیت در عصر دسترسی
این تغییرات بار دیگر پرسش مالکیت دیجیتال را برجسته میکنند: وقتی امکان فروش یا واگذاری کتابخانه دیجیتال وجود ندارد، آیا مالکیت معنای سابق را دارد؟ حرکت به سمت مدلهای دسترسیمحور پیامدهای اقتصادی و احساسی برای بازیکنان و برندها به دنبال دارد.
نگاه رو به جلو
سونی صرفاً کاهش حدود ۱۰٪ در تولید دیسک برای 2028 را تایید کرده و سیاستهای بلندمدت درباره نسخههای فیزیکی و سفارشهای مجدد هنوز نامشخص است. آزمایش پیشِرو نشان خواهد داد چه میزان از جامعهٔ گیمرها به نسخههای فیزیکی وفادار میمانند، چه نقش تازهای برای ناشران مستقل شکل میگیرد و چگونه ارزش برندها در گذار به دیجیتال بازتعریف میشود.





