بحث سر اینکه آیا بالدورز گیت 3 (Baldur's Gate 3) واقعاً به یک حالت دوربین سومشخص نیاز دارد یا خیر، هنوز میان گیمرها داغ است. حالا که استودیوی Larian Studios توجه خود را به سری بازیهای Divinity معطوف کرده، سازندگان مود (Modder) ها دست به کار شدهاند تا خواستههای بازیکنان را در قالب اصلاحات مختلف پیادهسازی کنند. اخیراً یک مود با نام «دوربین واقعی سومشخص» به شدت محبوب شده و این بحث بیپایان را دوباره شعلهور کرده است.
مودی که توسط کاربری با نام Relysia ساخته شده، در تاریخ 20 جولای در سایت Nexus Mods منتشر شد. این پروژه تاکنون بیش از 6,400 دانلود اختصاصی ثبت کرده و در شبکههای اجتماعی به شدت وایرال شده است. تماشای ویدیوهای گیمپلی منتشر شده از این مود، به خوبی نشان میدهد که چرا طرفداران هیجانزدهاند؛ چرا که خروجی کار در مقایسه با تلاشهای مشابه قبلی، بسیار واقعگرایانه و قابلقبول به نظر میرسد.
تضاد نظرات؛ بازگشت به اصالت یا نادیده گرفتن ماهیت بازی
با این وجود، اتخاذ رویکرد دوربین سنتی از روی شانه (Over-the-shoulder) که در عناوین مدرن و پرطرفداری نظیر Resident Evil 4، Dead Space و عناوین اختصاصی سونی به شدت جا افتاده است، خشم برخی از طرفداران خالص را برانگیخته است. کاربری با نام Manwe در شبکه اجتماعی X با اشاره به تفاوت ماهیت بازیها توضیح میدهد:
بازیهایی مانند سایبرپانک از پایه و با این فرض طراحی شدند که تجربه آنها کاملاً به صورت اولشخص باشد. اما بالدورز گیت 3 از همان مراحل اولیه توسعه، با تمرکز بر دوربین ایزومتریک (نمای بالا به پایین) ساخته شده است.
در ادامه یک کاربر دیگر نیز در پاسخ به درخواستهایی مبنی بر اینکه Larian باید برای الهام گرفتن به مودسازها نگاه کند، با لحنی طنزآمیز مینویسد: «داداش، این ویتچر (Witcher) نیست!». کاربری دیگر هم به این بحثهای طنزآمیز میافزاید: «من وقتی این را میگویم که دوست ندارم بازی نقشآفرینی (CRPG) من، شبیه به یک بازی نقشآفرینی رفتار کند.»
البته طرفداران این مود تاکید دارند که چنین قابلیتی باید کاملاً اختیاری باشد؛ اما نکته قابل تامل اینجاست که آیا اضافه کردن گزینههای زیاد به اسم دسترسیپذیری، میتواند نیت هنری اصلی سازندگان را از بین برده و عملکرد اولیه بازی را مختل کند؟
آیا بالدورز گیت 3 از قبل دوربین سومشخص دارد؟
در واقع، بازی BG3 تا حدودی شامل یک حالت سومشخص در خود است. با زوم کردنِ به اندازه کافی، بهویژه زمانی که از دسته بازی استفاده میکنید، میتوانید کاری کنید که این غول بازی سال 2023، حداقل در زمان کاوش محیط، شبیه به نسخههای اولیه سری Dragon Age رفتار کند.
با این حال، نباید فراموش کرد که بالدورز گیت 3 یک نقشآفرینی است که اساساً برای نمای ایزومتریک طراحی شده است. اگرچه کاوش در محیط از یک زاویه دید متفاوت میتواند حس شگفتی و کشف خوبی به همراه داشته باشد، اما دلایل محکمی وجود دارد که استودیوی Larian تا به امروز به طور رسمی چنین قابلیتی را پیادهسازی نکرده است.
با توجه به اینکه استودیوی سازنده در حال آمادهسازی بازی نقشآفرینی بعدی خود است، جالب خواهد بود ببینیم آیا این سر و صداها در فرآیند توسعه پروژههای آینده آنها تاثیری خواهد گذاشت یا خیر. گفته میشود بازی جدید Divinity بر پایه و اساس موفقیتهای بالدورز گیت 3 ساخته میشود، اما همزمان از محدودیتهای بازی رومیزی Dungeons & Dragons خارج خواهد شد؛ بنابراین شاید در آینده شاهد فضایی برای آزمایشهای بصری بیشتر و ارائه گزینههای جدیدتر به مخاطبان گستردهتر باشیم.





