کنتو کینوشیتا، کارگردان Dragon's Dogma 2: Dark Arisen، اعلام کرد تیم توسعه در حال ساخت یک حالت «سخت» است تا بازیکنان باتجربه چالشی جدیتر و رضایتبخش داشته باشند.
دلیل اضافه شدن حالت سخت
با عرضهٔ بستهٔ الحاقی Dark Arisen، کپکام چند تغییر کیفیت زندگی (QoL) مانند دسترسپذیرتر کردن سفر سریع را اعمال کرده است؛ اقداماتی که گروهی از بازیکنان آنها را کاهشدهندهٔ چالش بازی خواندهاند. کینوشیتا در نشست پرسشوپاسخ منتشرشده در صفحهٔ Steam گفت تیم توسعه تنوع گستردهٔ توانایی بازیکنان را بررسی کرده و تلاش دارد تعادل بازی طوری تنظیم شود که هم تازهواردان و هم بازیکنان تکمیلکننده از تجربهٔ بازی لذت ببرند. به همین دلیل حالت سخت برای کسانی طراحی میشود که دنبال تجربهٔ دشوارتر هستند.
محتوای جدید ویژهٔ دنبالکنندگان چالش
کینوشیتا اشاره کرد دو تجربهٔ جدید در بستهٔ الحاقی—Forsaken Dominion و Lost Rites—بهطور مشخص برای بازیکنانی طراحی شدهاند که دنبال چالشهای سنگینتر هستند. او اضافه کرد که توسعهٔ حالت سخت با هدف ارائهٔ چالشی رضایتبخش برای بازیکنانی است که سطحشان به حداکثر رسیده یا در آستانهٔ آن قرار دارد.
اطلاعات نهایی و پرسشهای باز
توسعهدهندگان هنوز جزئیات فنی یا مکانیزمهای دقیق حالت سخت را اعلام نکردهاند؛ بنابراین مشخص نیست این حالت چگونه دشمنان، منابع، سیستم تجربه یا قوانین ذخیرهسازی را تغییر خواهد داد. همچنین معلوم نیست آیا حالت سخت فقط برای خریداران بستهٔ الحاقی Dark Arisen عرضه میشود یا برای همهٔ دارندگان نسخهٔ پایه نیز در دسترس قرار خواهد گرفت؛ با توجه به محوریت گفتوگوها حول بستهٔ الحاقی، احتمال اختصاصی بودن حالت برای خریداران الحاقی قویتر به نظر میرسد.
بازخورد و موضع تیم توسعه
تهیهکنندهٔ بازی، ناوتو اویاما، از بازیکنان خواست برای جزئیات بیشتر و تاریخ انتشار منتظر اطلاعیههای رسمی باشند. این موضع نشان میدهد حالت سخت هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و ممکن است در طول زمان تغییر کند.
تاریخ عرضه و پلتفرمها
- Dark Arisen در تاریخ 9 اکتبر برای پیسی، PS5 و ایکسباکس سری X/S منتشر میشود.
- نسخهٔ نینتندو سوییچ 2 که شامل بازی پایه و بستهٔ الحاقی است نیز در همان تاریخ عرضه خواهد شد.
چرایی بازگشت کپکام و تغییر رهبری
کپکام پس از دو سال تصمیم به بازگشت به Dragon's Dogma 2 و توسعهٔ بستهٔ الحاقی جدید گرفت. در مصاحبهها مطرح شده که کینوشیتا رهبری پروژه را پس از خروج هیدهآکی اِیتسونو بر عهده گرفته است، تغییری که میتواند مسیر طراحی و تجربهٔ بازی را تحت تأثیر قرار دهد. برای مرور تاریخچهٔ سری و شرکت سازنده میتوانید به منابعی مانند Wikipedia: Dragon's Dogma و معرفی Capcom مراجعه کنید.
انتظارات از حالت سخت
حالت سخت احتمالاً برای بازیکنان تکمیلکننده و جامعهٔ رقابتی اهمیت زیادی خواهد داشت. نمونههایی از تغییرات محتمل عبارتاند از:
- افزایش دشواری دشمنان و بازتعریف تابآوری و رفتار آنها
- محدودیت بیشتر منابع و آیتمها
- تعدیل سیستم سفر سریع یا تغییر قوانین ذخیرهسازی
- بازنگری سیستم پیشرفت و توزیع تجربه
اگر کپکام حالت سخت را بهعنوان محتوای جدا عرضه کند، احتمال دارد بهعنوان ارزش افزوده برای خریداران الحاقی عمل کند؛ در غیر این صورت عرضهٔ رایگان برای همه تجربهٔ استاندارد را با گزینهٔ چالشمحور ترکیب خواهد کرد. در روزهای آینده باید انتظار اخبار رسمیتر از سوی کپکام و تیم توسعه را داشت؛ این اطلاعات تعیینکننده خواهند بود که حالت سخت چگونه تجربهٔ نهایی بازی را تغییر میدهد و کدام بازیکنان بیشترین بهره را خواهند برد.





