مدت زمان بازی Fable، بازراهاندازی ساخته شده توسط Playground Games و ایکسباکس، برای داستان اصلی حدود 15 تا 20 ساعت اعلام شد.
جزئیات اعلامشده در گیمزکام 2026
در جلسه پرسش و پاسخ در Gamescom 2026، ویل کندی، معاون کارگردان، به Polygon گفت که «حدود 15 تا 20 ساعت گیمپلی مأموریتهای اصلی داریم و تقریباً همان مقدار هم برای محتوای فرعی و اکتشاف در دنیای باز» پیشبینی میشود. او افزود که مکانیکهای مرتبط با زندگی و تعامل در بازی طوری طراحی شدهاند که تجربهای تکرارپذیر و بلندمدت فراهم کنند.
انتظارات بازیکنان
- داستان اصلی: تجربهای متمرکز و خطی در حدود 15 تا 20 ساعت که رویدادهای کلیدی و مأموریتهای مهم را پوشش میدهد.
- محتوای فرعی و اکتشاف: زمان مشابهی برای مأموریتهای جانبی، کاوش مناطق مختلف و فعالیتهای جهان باز قابل انتظار است.
- مکانیکهای زندگی و تعامل: سیستمهایی که ارزش تکرار و گشتوگذار طولانی را بالا میبرند، از جمله ساختوساز، تعامل با شخصیتها و پیشرفت نقشآفرینی.
دید تیم توسعه درباره وسعت بازی
کریگ لیتلر، دیگر عضو تیم توسعه، یادآوری کرد که در حالی که طول خط اصلی داستان متوسط است، سازوکارها و ویژگیهای جهان بازی به بازیکن اجازه میدهد «در عمل برای مدت طولانی» با بازی درگیر باشد. به بیان دیگر، بازی هم برای کسانی که دنبال روایت جمعوجور هستند مناسب است و هم برای طرفداران تجربههای جهان باز بلندمدت.
تاریخ انتشار و پلتفرمها
Fable برای عرضه در تاریخ 27 فوریه 2027 روی PS5، PC و Xbox Series X/S برنامهریزی شده است. این ترکیب از مدت نسبتاً جمعوجور داستان اصلی و سیستمهای قابل تکرار، بازیبازان را بین تجربهای روایتمحور و تجربهای طولانی در جهان باز قرار میدهد.
اولین برداشتها از نمایش تابستانی
منتقدانی که نسخهای از بازی را تجربه کردهاند، بازراهاندازی Fable را با صفاتی چون «بریتانیایی، زیبا، سیستمیک و تا حدی بلندپروازانه» توصیف کردهاند؛ توصیفی که نشان میدهد سازندگان در تلاش برای بازآفرینی خصایص شناختهشدهٔ فرنچایز هستند. تحلیلها و نگاههای اولیه در گزارشهایی از جمله Polygon منتشر شده است.
مناسب برای چه بازیکنانی است
- طرفداران قدیمی سری که دنبال حس و حال کلاسیک Fable هستند.
- کسانی که از گشتوگذار در جهان باز و سیستمهای تعاملی بلندمدت لذت میبرند.
- بازیکنانی که زمان محدودی دارند اما میخواهند یک داستان اصلی متمرکز و کامل تجربه کنند.
در ماههای آینده باید منتظر جزئیات بیشتر درباره عمق مکانیکهای زندگی، تنوع NPCها و نحوهی ترکیب روایت با محتوای فرعی باشیم تا مشخص شود آیا Fable میتواند انتظارات را برآورده کند یا صرفاً نسخهای خوشساخت اما میانه از یک فرنچایز محبوب خواهد بود.





