سازمان غیرانتفاعی «بازی‌ها برای تغییر» (Games for Change) طی مراسمی در جریان جشنواره سالانه خود در نیویورک، برندگان جوایز 2026 را معرفی کرد. آنجالی بیمانی (بازیگر سریال‌های اورواچ و خانم مارول) و اوسریک چائو (بازیگر مجموعه ماوراءالطبیعه) میزبانی این رویداد را بر عهده داشتند.

سوزانا پولاک، رئیس این سازمان، با اشاره به گستردگی بازی‌های هدفمند در سال جاری گفت: «این برندگان از استودیوها و مؤسساتی در چهار قاره جهان آمده‌اند و هر کدام از طریق یک تجربه تعاملی به بیان موضوعی پرداخته‌اند که برایشان اهمیت داشته است. جهانی شدن این فعالیت‌ها دستاوردی است که ما آن را جشن می‌گیریم.»

معرفی برندگان اصلی جوایز 2026

در این مراسم، عنوان‌های مختلفی از جمله بهترین بازی سال، بهترین روایت و بهترین تأثیر زیست‌محیطی به برندگان اهدا شد:

  • بازی یا تجربه سال: South of Midnight (استودیو Compulsion Games)
  • بهترین روایت، بهترین گیم‌پلی و بازی مستقل برجسته: Consume Me (استودیو Hexecutable)
  • بهترین در زمینه تأثیرگذاری: and Roger (استودیو TearyHand Studio)
  • بهترین در زمینه آموزش: The Darkest Files (استودیو Paintbucket Games)
  • بهترین در زمینه توانمندسازی جامعه: Relooted (استودیو Nyamakop)
  • بهترین تأثیر زیست‌محیطی: Faceminer (استودیو Wristwork)
  • بهترین در زمینه سلامت و تندرستی: ARWell PRO (استودیو Augment Therapy)
  • بهترین در زمینه XR و رسانه‌های نوظهور: A Long Goodbye (استودیوهای Timescapes و Polygoat)
  • بهترین پروژه مبتنی بر پلتفرم: Planet Planners on Roblox (Playerthree و BBC Bitesize)
  • بهترین بازی رومیزی برای تأثیرگذاری: Ciclo do Poder / Cycle of Power (Fiocruz)
مراسم اهدای جوایز بازی‌ها برای تغییر 2026

جوایز ویژه G4C

در بخش دیگری از این مراسم، نهادها و افرادی که نقش گسترده‌ای در توسعه بازی‌ها و تأثیرات اجتماعی داشته‌اند نیز تقدیر شدند:

  • جایزه پیشگام (Vanguard Award): Jenn Panattoni
  • جایزه رهبری صنعت (Industry Leadership Award): thatgamecompany
  • جایزه عطا (Giving Award): SpecialEffect
  • جایزه دسترس‌پذیری (Accessibility Award): EA Sports FC 26 (EA Sports)

رشد روزافزون عناوین هدفمند نشان می‌دهد که صنعت بازی‌سازی فراتر از سرگرمی، به ابزاری قدرتمند برای آموزش، بهبود سلامت و تغییرات اجتماعی تبدیل شده است. امیدواریم در سال‌های پیش‌رو شاهد ایده‌های نوآورانه‌تری از سوی توسعه‌دهندگان مستقل و استودیوهای بزرگ باشیم.