فقط 4 ماه پس از عرضه رسمی بازی Marathon، جو زیگلر نقش خود را به عنوان کارگردان این پروژه در استودیوی بانجی تمام می‌کند. این تغییر بزرگ مدیریتی دقیقاً در زمانه‌ای رخ می‌دهد که مجموعه بازی‌ها با چالش‌های ساختاری، اخراج گسترده پرسنل و تحولات پیچیده حقوقی مواجه است.

تغییر جایگاه و واگذاری مدیریت به 2 نامزد اصلی

زیگلر روز جمعه 17 ژوئیه خبر جدایی خود را از طریق توییتر اعلام کرد و رسماً مسئولیت کارگردانی Marathon را به دستان دل چیف سوم و جولیا ناردین سپرد. او در پیام خود تأکید کرد که هر 2 نفر در ماه‌های گذشته نقش رهبری قوی را برای توسعه‌دهندگان ایفا کرده و کاملاً آماده‌اند تا این پروژه را به فصلی تازه هدایت کنند. پیش از پیوستن به بانجی، زیگلر سال‌ها رزومه پررنگی در ریوت گیمز داشت و توانست از جایگاه طراح بازی به کارگردان ارشد دست پیدا کند. او همچنین از پشتیبانی جامعه گیمرها برای ساخت مرزی تاریک در فضای عمیق تشکر کرد و با لحنی صمیمی از آینده‌ای روشن برای این جهان گفت.

چالش‌های ساختاری و موج اخراج 292 نفر

خبر ترک زیگلر هم‌زمان با یکی از سخت‌ترین دوران‌های تاریخ استودیوی بانجی مطرح شده است. ماه گذشته، این شرکت مجبور به اخراج حدود 292 نفر از پرسنل خود شد که بخش بزرگی از تیم Destiny 2، تیم Marathon و کارکنان پشتیبانی را در بر می‌گیرد. این تصمیم پس از انتشار آخرین به‌روزرسانی مهم فانتزی علمی تخیلی انجام شد. بانجی تاکنون 2 مرحله کاهش نیرو داشته که در مجموع معادل 17 درصد از نیروی کارش محسوب می‌شود.

سکانسی از بازی Marathon و محیط فضایی آن

پرونده کریستوفر بارت و توافق حقوقی با سونی

در کنار تغییرات فنی، بحران‌های حقوقی نیز یکی از دغدغه‌های بانجی است. کریستوفر بارت، کارگردان پیشین Marathon، مدتی پیش شکایت 200 میلیون دلاری خود علیه بانجی و سونی را مطرح کرده بود. او ابتدا پس از خروجش از استودیو به دلیل اتهامات مطرح شده، از دو شرکت اصلی مدعی نقض شهرت و اخراج ناعادلانه شد. خبرهای اخیر نشان می‌دهد که بارت در نهایت به یک توافق خارج از دادگاه با دو طرف شکایت رسیده و این پرونده بسته شده است.

دسترسی به بازی و پلتفرم‌های هدف

بازی Marathon همان‌طور که از استراتژی چندپلتفرمی ماراتن پیداست، به‌زودی روی سیستم‌عامل مک و دستگاه‌های iOS در دسترس قرار خواهد گرفت. انتقال مدیریت فعلاً تغییری در مسیر توسعه ایجاد نخواهد کرد، اما نگاه جامعه گیمرها به شدت روی انتخاب‌های جدید تیم و استراتژی بازاریابی آن برای حفظ رقابت در بازار گیم موبایل و پلتفرم‌های اپل متمرکز خواهد بود. آینده Marathon در دستان جدید رقم می‌خورد و تیم توسعه‌دهنده باید ثابت کند که این انتقال قدرت می‌تواند خلاقیت را زنده نگه دارد یا تنها یک جرقه خاموش در تاریکی می‌ماند.