نسخه آزمایشی (Open Beta) بازی MARVEL Tōkon: Fighting Souls بالاخره در دسترس بازیکنان قرار گرفت؛ اما به نظر می‌رسد کاربران کامپیوتر با کابوس‌های فراوانی در زمینه عملکرد و بهینه‌سازی مواجه شده‌اند. این شرایط به حدی اسفناک بود که استودیوی Arc System Works مجبور به انتشار بیانیه‌ای رسمی برای عذرخواهی شد.

همان‌طور که گزارش‌ها نشان می‌دهد، بازیکنان کامپیوتر برای ثبت شکایات خود به شبکه‌های اجتماعی و ردیت (Reddit) پناه برده‌اند. کاربران متوجه شدند که ساختار بازی به شدت وابسته به یک ریسمان (Thread) پردازنده است؛ موضوعی که به دلیل معماری پلی‌استیشن ۵ و سیستم ضدتقلب به وجود آمده است. بررسی‌ها نشان می‌دهد در پس‌زمینه این بازی همواره ۵ سرویس فرعی سونی در حال اجرا هستند که بار پردازشی سیستم را به شدت بالا می‌برند.

گزارش مشکلات پردازشی بازی مارول توکون در تسک منیجر

از افت فریم تا بحران در ثبت فرمان‌ها

یکی از کاربران در relation به وضعیت آشفته بازی می‌گوید: «تنها بخشی از تنظیمات گرافیکی کار می‌کنند و بازی اصلاً بهینه‌سازی نشده است. عملکرد سیستم من از حالتی که بازی را با گرافیک دهه ۲۰۰۰ اجرا می‌کرد، به حالتی رسیده که انگار دارم آن را روی یک کامپیوتر دهه ۲۰۰۰ اجرا می‌کنم؛ حتی با تنظیمات پایین و استفاده از فناوری‌های ارتقای تصویر (Upscaler) هم مشکل پابرجاست.»

مشکلات فنی و افت فریم ریط در MARVEL Tokon Fighting Souls

با این حال، مشکل فقط کرش کردن یا لگ نیست. بازیکنان حرفه‌ای درگیر کمبود شدید بافرینگ ورودی‌ها (Input Buffering) شده‌اند. یک طرفدار در بررسی مکانیزم‌های بازی توضیح می‌دهد: «سعی می‌کنم یک ضربه معمولی را با یک حرکت خاص ترکیب کنم، اما بازی به درستی فرمان‌های من را نمی‌خواند. اگر حرکت رو به جلو دقیقاً در پنجره زمانی کوتاهِ قابل‌کنسل شدن وارد نشود، بازی کل حرکت را نادیده می‌گیرد.»

علاوه بر این، الزام به اتصال دائمی به حساب شبکه پلی‌استیشن (PSN) برای کاربران کامپیوتر به چاشنی این نارضایتی‌ها تبدیل شده است. یک بازیکن معترض می‌نویسد: «چرا باید هر بار با بستن بازی، دوباره دکمه ورود (Sign In) را بزنم؟ این لایه اضافی امنیتی تنها یک گام‌های آزاردهنده و بی‌دلیل برای ورود به بازی ایجاد کرده است.»

معترضین به مشکلات گیم‌پلی و گیر کردن پردازنده در بازی

وعده رفع باگ‌ها پیش از انتشار رسمی

هدف اصلی ارائه یک نسخه بتا، شناسایی باگ‌ها و مشکلات پیش از عرضه نهایی است؛ اما با توجه به اینکه تاریخ انتشار ۶ اوت (۱۵ مرداد) بلافاصله در پیش رو است، نگرانی‌ها بسیار جدی به نظر می‌رسد. تیم توسعه‌دهنده با انتشار اطلاعیه‌ای ضمن تأیید مشکلات گیم‌پلی و افت فریم نسخه کامپیوتر، گفت:

«ما از مشکلات جدی در نسخه کامپیوتر MARVEL Tōkon: Fighting Souls کاملاً مطلع هستیم. تیم ما به صورت_active در حال بررسی این مشکلات و کار روی پچ‌های اصلاحی است. به محض آماده شدن اطلاعات بیشتر، آن را به اشتراک می‌گذاریم. از صبر شما سپاسگزاریم و بابت افت کیفیت تجربه‌ی شما صمیمانه عذرخواهی می‌کنیم.»

در حال حاضر، برخی راه‌حل‌های موقت و غیررسمی در حال دست‌به‌دست شدن بین کاربران هستند؛ از جمله فعال کردن گزینه «Execute Shader Warmup» در تنظیمات گرافیکی. با این وجود، استودیو سازنده توصیه کرده است که بازیکنان تا آماده شدن آپدیت رسمی، راهنماهای پیشنهادی انجمن کاربری برای رفع نواقص جزئی را دنبال کنند. آیا استودیوی سازنده گیلتی گیر می‌تواند پیش از روز انتشار، این مشکلات پردازشی بزرگ را کاملاً برطرف کند؟