به‌روزرسانی Mortal Shell 2، تنها یک هفته پس از عرضه بازی، منتشر شد و تغییرات گسترده‌ای در تمام جنبه‌های کلیدی تجربهٔ بازی ایجاد کرده است. این پَچ هم‌اکنون در Steam فعال است و نسخه‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس نیز به‌زودی آن را دریافت می‌کنند.

تغییرات کلیدی اقتصادی و سیستم ارتقا

اقتصاد بازی پیش از پَچ به‌عنوان مانعی برای آزمایش ترکیب Shellها و سلاح‌ها مطرح بود. تغییرات عمدهٔ پَچ این نقطه‌ضعف را هدف گرفته‌اند و ابزارهای جدیدی برای ارتقا و آزمایش فراهم کرده‌اند:

  • تارستون‌های جدید (Tarstones) — عملکردی شبیه به حلقه‌ها در بازی‌های سولز دارند و پاداش‌های فعال و غیرفعال ارائه می‌کنند.
  • Fragile Tarstones — پس از تعداد مشخصی استفاده می‌شکنند و یک Tarcore تولید می‌کنند که برای تقویت تارستون‌ها به‌کار می‌رود.
  • Glimpse Stones — پس از شکست دادن مقدار معینی دشمن تبدیل به Glimpse می‌شوند؛ منبع مورد نیاز برای افزایش پیوند با Shellها.

Glimpseها پیش‌تر نادرترین منبع بودند و محدودیت آنها مانع ارتقای همۀ Shellها می‌شد. حالا محدودیت Glimpse و Tarstone کاهش یافته و بازیکنان می‌توانند در یک دور بازی تعداد بیشتری از Shellها و تارستون‌ها را ارتقا دهند. علاوه بر این، آیتم بازتنظیم Shell با نام Mether's Severance افزوده شده که پیوند با یک Shell را قطع کرده و تمام Glimpseهای خرج‌شده را بازمی‌گرداند—امکانی که آزمایش ترکیب‌ها را ساده‌تر می‌کند.

تصویری از محیط Mortal Shell 2 و نمایش تارستون‌ها

تعادل سلاح‌ها، Shellها و نبرد با باس‌ها

بازتعادل کامل سلاح‌ها و همهٔ Shellها در پَچ اعمال شده و چند باس مهم نیز اصلاح شدند تا حرکات ناقص یا ناهماهنگ پیشین برطرف شود. اگر سبک بازی یا سلاح خاصی را دنبال می‌کنید، یادداشت کامل پَچ در صفحهٔ رسمی استیم موجود است و مروری بر جزئیات توصیه می‌شود.

توزیع Beaconها و مکانیک‌های بازگشت

نقاط استراحت (Beacon) پیش‌تر به‌صورت نامتوازن توزیع شده بودند؛ برخی نواحی تعداد زیادی Beacon داشتند و برخی نواحی تقریباً هیچ Beacon‌ای نداشتند. پَچ Beaconهای جدیدی در مناطق Fainweald و Mammon افزوده و مکانیک Egon's Stone را معرفی کرده: با فعال بودن این سنگ، در صورت مرگ به جای بازگشت به نزدیک‌ترین Beacon، به ورودی همان دخمه بازگردانده می‌شوید. این سنگ پس از تعداد مشخصی مرگ می‌شکند و از کاهش Gloom در آن مرگ جلوگیری می‌کند، که تجربهٔ ریسک/پاداش را تنظیم می‌کند.

نقشه و نقاط Beacon در Mortal Shell 2 پس از به‌روزرسانی

بازطراحی ریپوست‌ها و پنجره‌های مصونیت

یکی از چشمگیرترین اصلاحات مربوط به ریپوست‌ها (ripostes) است. پس از پَری کردن دشمن برای چندبار، امکان اجرای ریپوست فراهم می‌شود؛ حمله‌ای پُرضرر با انیمیشن اختصاصی. پیش‌تر آسیب ریپوست در مراحل پایانی یا در حالت NG+ و Night Mode به درستی مقیاس‌دهی نمی‌شد؛ اکنون آسیب ریپوست به‌طور محسوسی افزایش یافته و پنجره‌های مصونیت هنگام اجرای ریپوست وسیع‌تر و قابل‌اعتمادتر شده‌اند، که باعث تقویت لحظات مهارتی در مبارزه می‌شود.

سایر بهبودهای قابل توجه

  • افزایش مقدار Tarcore دریافتی از هر ارتقا تا بازیکنان برای آزمایش تارستون‌ها تشویق شوند.
  • رفع باگ‌ها و نقص‌های انیمیشنی در برخی حملات باس‌ها.
  • اصلاحات توازن کلی برای تجربه‌ای منسجم‌تر در NG+ و حالت Night Mode.
صحنه مبارزه در Mortal Shell 2 با ریپوست جدید

جمع‌بندی و چشم‌انداز

پَچ اخیر نشان می‌دهد سازنده، Cold Symmetry، به بازخورد بازیکنان پاسخ داده و تجربهٔ پایهٔ بازی را با بهبود اقتصاد، توازن سلاح‌ها و مکانیک‌های کلیدی تقویت کرده است. با وجود احتمال وجود برخی نکات جزئی که نیاز به اصلاح بیشتر دارند، Mortal Shell 2 اکنون دسترسی‌پذیرتر و تعاملی‌تر است و فرصت بهتری برای تثبیت جایگاه خود در میان آثار برجسته ژانر سولز دارد.

پلتفرم‌ها: پی‌سی، PS5، Xbox Series X/S