شرکت بلیزارد توسعه فعال حالت «Stadium» در بازی Overwatch را متوقف می‌کند. این حالت که با هدف ایجاد تنوع در گیم‌پلی و الهام از مکانیک‌های بازی‌های MOBA طراحی شده بود، نتوانست جایگاهی در قلب اکثریت بازیکنان پیدا کند و اکنون از مسیر توسعه فعال خارج می‌شود.

بازی‌های سرویس‌محور همیشه با چالش حفظ تازگی دست‌وپنجه نرم می‌کنند. بلیزارد نیز برای پویا نگه داشتن اورواچ راهکارهای مختلفی را امتحان کرده است؛ از تغییر تیم‌های شش‌نفره به پنج‌نفره گرفته تا وعده‌های محقق‌نشده حالت PvE. حالت Stadium با ایده‌ای جذاب وارد بازی شد: امکان خرید تجهیزات و ارتقای توانایی‌ها بین دورها برای ساخت بیلدهای منحصربه‌فرد. این مکانیک رویکردی کاملاً متفاوت با حالت‌های استاندارد داشت و به لطف آن، هیلرها می‌توانستند به نیروهای دمیج‌دیلر تبدیل شوند یا بقای شخصیت‌ها به شکل چشمگیری افزایش یابد.

گیم‌پلی حالت استادیوم در اورواچ

آمارهای خام و تصمیم سخت

آرون کلر، کارگردان بازی، در یادداشتی در وب‌سایت رسمی Overwatch اعلام کرد که تنها ۳ درصد از مخاطبان به طور فعال حالت Stadium را بازی می‌کنند. این رقم در مقایسه با حالت‌های اصلی بازی بسیار ناچیز است؛ حالت 5v5 رنک‌نشده ۵۴ درصد و حالت 5v5 رنک‌دار ۳۷ درصد از بازیکنان را به خود اختصاص داده‌اند.

کلر با اشاره به این جمعیت کوچک اما وفادار، تایید کرد که بلیزارد قصد گسترش Stadium با قهرمانان یا نقشه‌های جدید را ندارد. این حالت همچنان در بازی باقی می‌ماند و به‌روزرسانی‌های بالانس دریافت می‌کند، اما توسعه آن عملاً متوقف شده است. تیم سازنده قصد دارد درس‌های آموخته‌شده از این تجربه را در پروژه‌های آینده به کار بگیرد.

تغییرات نقش تانک در اورواچ

پاسخ به مشکل تانک‌ها در حالت ۵ در مقابل ۵

به جای تمرکز بر Stadium، بلیزارد اکنون معتقد است باید به مشکل نقش تانک در فرمت 5v5 رسیدگی کند. کلر توضیح می‌دهد که وجود تنها یک تانک در هر تیم فشار زیادی را روی بازیکنان این نقش وارد می‌کند و نتیجه مسابقه را بیش از حد تحت تاثیر قرار می‌دهد. همچنین بالانس کردن قدرت تانک‌ها در تقابل‌های یک‌به‌یک با سایر نقش‌ها برای توسعه‌دهندگان دشوار شده است.

راه‌حل کوتاه‌مدت بلیزارد، آزمایش کیو نقش‌های 6v6 است. این شرکت قصد دارد با بازگرداندن پتانسیل حضور دو تانک فعال در هر تیم، نقاط ضعف بالانس را ملایم‌تر کند. برای این منظور، دو نوع کیو جدید معرفی شده است:

  • کیو فلکس (Flex): با قالب ۱-۳-۲ بازی می‌شود. در این سیستم همیشه حداقل یک تانک حضور دارد و سه بازیکن فلکس می‌توانند در صورت نیاز به نقش تانک تغییر کلاس دهند، هرچند امکان حضور بیش از دو تانک به طور همزمان وجود ندارد.
  • کیو پویا (Dynamic): این حالت کیو نقش استاندارد و کیو فلکس را با یکدیگر ترکیب می‌کند تا تنوع بیشتری در ترکیب تیم‌ها ایجاد شود.
تنوع شخصیت‌های اورواچ

این تغییرات نشان می‌دهد بلیزارد همچنان در حال جستجوی فرمول طلایی برای بالانس نقش‌ها است. رها کردن یک حالت خلاقانه مثل Stadium شاید برای طرفداران کوچک آن تلخ باشد، اما تمرکز مجدد تیم توسعه روی رفع چالش‌های ساختاری 5v5 می‌تواند آینده پایدارتری برای اکوسیستم رقابتی Overwatch رقم بزند.