عرضه نسخه ۱.۰ بازی پالورلد (Palworld) دستاوردی خیرهکننده رقم زده است؛ بازی در دو هفته گذشته به بالاترین رکورد همزمانبازیکنان از زمان عرضه دسترسی زودهنگام در سال ۲۰۲۴ دست یافته و این موج به افزایش چشمگیر فروش نسخههای پولی نیز کشیده شده است.
ریس الیوت (Rhys Elliott) از شرکت تحلیلی Alinea Analytics بررسی عمیقی از عملکرد پالورلد پس از انتشار ارائه داده است. برآوردها نشان میدهد فروش بازی تا ۲۱ ژوئیه ۲۰۲۶ به حدود ۳۰.۵ میلیون نسخه رسیده که درآمد ناخالص حدود ۷۰۰ میلیون دلاری تنها از طریق فروش نسخهها محقق شده است. بازیکنان همچنین از سال ۲۰۲۴ از طریق گیمپس (Game Pass) اکسباکس و کامپیوتر به پالورلد دسترسی پیدا کردند که این امر حدود ۱۰ میلیون کاربر را به مجموع کل بازیکنان افزوده است.
تخفیف ۳۰ درصدی استیم و اثر آن بر فروش
استودیوی پاکتپِر (Pocketpair) همزمان با انتشار نسخه ۱.۰، تخفیف ۳۰ درصدی در استیم اعمال کرد که این هفته به پایان میرسد. این تخفیف به بازی کمک کرد تا از تاریخ انتشار تاکنون «تقریباً ۱.۵ میلیون نسخه اضافی» بفروشد و ۲۵ میلیون دلار درآمد ناخالص به رقم کل اضافه شود.
این موضوع بهخوبی توضیح میدهد که چرا ۶۴.۹ درصد از بازیکنان پالورلد نسخه استیم را به اکسباکس و پلیاستیشن ترجیح دادهاند. سهم بازیکنان در اکسباکس و پلیاستیشن به ترتیب ۳۱.۱ و ۴ درصد است.
آمریکا و چین؛ دو غاز طلایی پالورلد
الیوت تأکید کرد که ایالات متحده و چین، حداقل در استیم، دو بازار بزرگ پالورلد را تشکیل میدهند که بر اساس برآوردها «هر کدام سهم مساوی حدود ۲۷ درصدی دارند». بر اساس رکوردهای جدید همزمانبازیکنان، بازیکنان قبلی که در دوره دسترسی زودهنگام حضور داشتند و سپس از بازی خارج شده بودند، با قدرت بازگشتهاند، هرچند دادههای دقیقی در این مورد در دسترس نیست.
اسکینهای جدید و نظرسنجی فورتنایت
علاوه بر گزارش عملکرد بازی پس از آپدیت ۱.۰، دو نکته جالب دیگر نیز surfaced شده است. اول اینکه باکی (Bucky)، مدیر انتشار و ارتباطات در پاکتپر، بهطور بالقوه از اسکینهای جدید پالها رونمایی کرده است. دوم اینکه پالورلد در جدیدترین نظرسنجی درونبازی فورتنایت که از بازیکنان درباره ترجیحات بازیشان میپرسد، گنجانده شده است. پرسش اینجاست: آیا با وجود این همه مسئله حقوقی حلوفصلنشده، همکاری بین این دو فرانچایز واقعاً ممکن است؟
مسیر پرفراز و نشیب پاکتپر
کریس تاپسل (Chris Tapsell) از یوروگیمر بیش از دو سال پیش در زمان انتشار از پالورلد قانع نشده بود و آن را «محصولی که برای فروخته شدن طراحی شده، نه برای بازی کردن» توصیف کرد. با این حال، این بازی فارغ از نقدهای اولیه، مخاطبانی قابلتحسین پیدا کرده است.
پاکتپر همچنین اعتراف کرده که علیرغم موفقیت بزرگ بازی، با مشکلات متعددی مواجه بوده است؛ از جمله نبردهای حقوقی مستمر با نینتندو. با این حال، به نظر میرسد این ملکیت معنوی (IP) برای ماندن است.
پالورلد در پلتفرمهای مک، کامپیوتر، پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵، اکسباکس وان و اکسباکس سری X/S در دسترس است.





