کازوهیسا وادا، تولیدکننده ارشد سری پرسونا، در مصاحبهای با Rock Paper Shotgun تایید کرد که ریمیک پرسونا ۱ و پرسونا ۲ در برنامههای بلندمدت استودیو اتلوس قرار دارد. «پرسونا ۱ و ۲ چیزهایی هستند که احتمالاً در نهایت انجام میدهیم»، وادا با صراحت بیان کرد.
استراتژی اتلوس: از ریلود تا ريوایوال و فراتر
پس از انتشار موفقیتآمیز پرسونا ۳ ریلود در اوایل ۲۰۲۴ و اعلام پرسونا ۴ ريوایوال برای فوریه ۲۰۲۵، اتلوس نشان میدهد که جدی است در بازسازی کل کاتالوگ تاریخچهاش. وادا توضیح داد که ایده ریمیک هر دو بازی پرسونا ۳ و ۴ تقریباً همزمان متولد شده بود، اما پرسونا ۴ باید برای مدتی به انتظار مینشست.
فلسفه پشت این موج ریمیکها، صرفاً تجاری نیست. وادا تأکید کرد: «من فکر میکنم یک ریمستر یا ریمیک نوعی حفظ فرهنگی است. وظیفه ماست مطمئن شویم بازیهای قدیمیترمان در گذر زمان گم نمیشوند و همچنان در روزگار مدرن موجود بمانند.»
چرا پرسونا ۱ و ۲ اولویت بعدی هستند؟
این دو بازی تنها عناوین اصلی سری هستند که به هیچوجه به صورت رسمی روی پلتفرمهای مدرن قابل خرید نیستند. پرسونا ۱ ( Revelations: Persona ) و پرسونا ۲ ( Inocent Sin و Eternal Punishment ) اصلیترین ورودیهای سری هستند که تنها روی کنسولهای قدیمی پلیاستیشن و پیاسپی قابل بازی هستند. این موضوع مد نظر وادا درباره «حفظ فرهنگی» را بیش از پیش مربوط میسازد.
چالشهای روایی و تاریخی در مسیر ریمیک
وادا به نکته جالبی اشاره کرد: آغاز این پروژه با پرسونا ۳ انتخاب هوشمندانهای بود، چرا که این بازی ویژگیهای امض سری مثل لینکهای اجتماعی (Social Links) و سیستم دوستییابی را معرفی کرد. با این حال، پرسونا ۱ و ۲ موانع خاص خود را دارند:
- محتوای حساس پرسونا ۲: شامل یک دشمن اصلی است که تصویر کردن او در استانداردهای امروزی حساسیتهای زیادی دارد — تجسد هتلر که توسط شایعات قدرت یافته است.
- سازماندهی روایی: ساختار داستانی و مکانیکهای قدیمی پرسونا ۱ (بهویژه نسخه PSP) نیازمند بازنگری عمیق برای تعادلیابی با انتظار مخاطب مدرن هستند.
این موانع روایی در پرسونا ۱ و ۲ نیز وجود دارند و نیازمند دقت زیاد در فرآیند ریمیک هستند.
شایعات پیشین و نقشهراه احتمالی
چند سال پیش، یک لیکر معتبر سیگا ادعا کرده بود که ریمیکهای پرسونا ۱ و ۲ در حال توسعه هستند، در کنار پرسونا ۴ که آن زمان رسمی نشده بود. اگرچه وادا زمانبندی مشخصی نداد، اما گفتار او نشان میدهد که این پروژهها از مرحله «ایده» به «اراده قطعی» رسیدهاند.
تفاوتهای جوهرین بین ریمستر (بهبودی بصری) و ریمیک (بازسازی کامل) همچنان مشخص نیست، اما با توجه به رویکرد پرسونا ۳ ریلود، انتظار یک بازسازی کامل با موتور مدرن و مکانیکهای بهروز شده معقول است.
تا آن زمان، طرفداران باید با پورتهای غیررسمی، امولیشن، یا کنسولهای قدیمی راضی باشند — یا امیدوار باشند که اتلوس این «وظیفه فرهنگی» را سریعتر از انتظار انجام دهد.





