رکوردشکنی فروش در سایه جنگ حقوقی استودیوی سازنده

فروش ۵ میلیون نسخه سب‌ناتیکا ۲ (Subnautica 2) در فقط ۲۲ روز، موفقیتی تجاری است که کرفت‌ون را برای اعلام برنامه بلندمدت خود آماده کرده است. ناشر کره‌ای در گزارش مالی سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۶ تأیید کرد که نسخه دسترسی زودهنگام این بازی، که انتشارش در ۱۴ مه روی پی‌سی و کنسول‌های نسل جدید ایکس‌باکس آغاز شد، در کمتر از چهار هفته به مرز ۵ میلیون نسخه فروش دست یافته است. این عملکرد درخشان باعث شد درآمد این مجموعه و پیشینه آن در شش ماه اول سال مالی، به حدود ۱۲۱ میلیون پوند برسد.

تصویری از محیط بازی سب‌ناتیکا ۲ و کارکنان استودیو سازنده

کرفت‌ون در بیانیه خود اعلام کرده که قصد دارد خدمات پایدار را تا زمان عرضه کامل حفظ کند و سب‌ناتیکا را به یک میراث فرآورده‌ای در صنعت بازی تبدیل نماید. این تصمیم در حالی اتخاذ می‌شود که شرکت کرفت‌ون سال گذشته با تصمیمی ناگهانی تاریخ عرضه بازی را از سال ۲۰۲۵ به ۲۰۲۶ موکول کرد و به دنبال آن، تیم رهبری استودیو سازنده یعنی اونیونولد ورلدز را تغییر داد.

پاداش ۲۵۰ میلیون دلاری، از دادگاه تا سازش نهایی

پشت این اعداد و ارقام، کشمکش حقوقی پرالتهابی جریان داشت. گزارش‌های منتشر شده از منابعی مانند تک‌کرانچ نشان می‌دهد که مدیرعامل کرفت‌ون برای دور زدن پرداخت پاداش ۲۵۰ میلیون دلاری که به کل کادر توسعه‌دهنده وعده داده شده بود، اقدام به اخراج بنیان‌گذار بازی چارلی کلیولند، مدیرعامل تد گیل و مکس مک‌گوایر کرده است. پرونده به دادگاه کشیده شد و حتی شایعاتی مبنی بر استفاده از هوش مصنوعی برای یافتن راه‌های فرار از تعهدات مالی طرح شد.

لوگو و محیط زیرآبی بازی سب‌ناتیکا

با این حال، حکم قاضی آمریکا به نفع تیم اخراج‌شده صادر شد. تد گیل موقتاً به کرسی مدیریت بازگشت، اما همه‌چیز با یک سازش نهایی جمع‌بندی شد که بر اساس آن، کرفت‌ون متعهد به پرداخت پاداش به تمام کارکنان فعلی استودیو شد. پیش از آن، گیل به رسانه‌ها اعلام کرده بود که شرایط جدید باعث می‌شود پرسنل تحت مدیریت اونیونولد ورلدز جبران مالی بسیار بهتری نسبت به قرارداد اولیه دریافت کنند و مشوق‌های بیشتری برای به‌روزرسانی‌های آینده در نظر گرفته شود.

آینده دریاها: حرکت به سمت نسخه پایدار

در حال حاضر، اونیونولد ورلدز تمرکز خود را بر توسعه نهایی بازی و حرکت به سمت نسخه کاملاً پایدار ۱.۰ می‌گذارد. کرفت‌ون نیز با تأکید بر ارائه خدمات پایدار، برنامه‌های بلندمدتی برای تبدیل سب‌ناتیکا به یک میراث فرآورده‌ای در صنعت بازی اعلام کرده است. اگرچه جزئیات دقیق محتوای آینده هنوز فاش نشده، اما موفقیت فروش این عنوان نشان می‌دهد که دریاهای مجازی سب‌ناتیکا همچنان سرمایه‌گذاران و بازیکنان را به شدت مجذوب خود نگه داشته است.