میکال نوواکوفسکی، هممدیرعامل سیدی پراجکت رد، подтверد کرد که ویچر 4 در حال حاضر روی پیسی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس قابل اجرا است. این رویکرد جدید مستقیماً ریشه در تجربهی آشفتهی انتشار Cyberpunk 2077 دارد تا از تکرار آن اجتناب شود.
استراتژی جدید: بهینهسازی همزمان با توسعه
پس از انتشاری که نسخههای کنسول قدیمی را به حذف از فروشگاه پلیاستیشن کشاند، استودیو تصمیم گرفت به جای رها کردن بهینهسازی برای مراحل پایانی، بازی را از روز اول روی تمام پلتفرمهای هدف پایش کند. نوواکوفسکی در گفتوگو با Game Developer تأکید کرد: «اگر همین الان به استودیو بیایید و ویچر 4 را اجرا کنید، روی پیسی، PS5 و Xbox Series X بدون مشکل کار میکند.»
چرا این تغییر حیاتی است؟
- کاهش ریسک نشر: اجرای زودهنگام مشکلات سازگاری را پیش از انباشت آشکار میکند.
- توزیع هوشمندانه منابع: تیمها، ابزارها و پایپلاینهای تست از ابتدا برای هر پلتفرم تنظیم میشوند، نه در ددلاین نهایی.
- بازسازی اعتماد: تجربهی پایدار روز اول، تصویر برند استودیو را ترمیم میکند و از موج منفی پیشین جلوگیری میکند.
درسهای تاریخ: از ویچر ۳ تا سایبرپانک ۲۰۷۷
سیدی پراجکت رد سابقهی موفقیت با The Witcher 3 را دارد، اما نوواکوفسکی اعتراف میکند تیم در مورد سایبرپانک دچار «باور نادرست» شده بود: فکر میکردند کاهش کیفیت گرافیکی برای کنسولها فرآیندی ساده است. این قضاوت نادرست منجر به خرابی عملکرد در نسلهای قدیمی و حتی نوسانات در نسل جدید شد؛ تجربهای که فلسفهی توسعه استودیو را بازنویسی کرد.
مدیریت دقیقتر نقاط عطف فنی
اکنون استودیو از ردیابی دقیقتری برای موestones فنی بهره میبرد. نوواکوفسکی میگوید: «قبلاً اگر یک یا دو تیک را از دست میدادیم، میگفتیم بعداً جبران میکنیم. الان دیگر این ریسک را نمیپذیریم.» هر کمبودی در همان لحظه شناسایی و رفع میشود.
پلتفرمهای هدف و افق زمانی
به طور رسمی، ویچر 4 برای پیسی، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. اگرچه ۲۰۲۸ به عنوان پنجرهی انتشار هدف نام گرفته شده، نوواکوفسکی صریح اعلام کرده این تاریخ قابل جابجایی است تا کیفیت نهایی تضمین گردد.
چه چیزی برای بازیکنان مهم است؟
- انتظار روز عرضه تجربهای بسیار صافتر نسبت به پیشین را داشته باشید، هرچند احتمال پچهای پس از عرضه همواره وجود دارد.
- پشتیبانی از کنسولهای نسل قبلی یا پلتفرمهای اضافی تایید رسمی نشده و در صورت لزوم در آینده اعلام خواهد شد.
حرکت سیدی پراجکت رد به سمت اجرای موازی ویچر 4 روی تمام پلتفرمها، تحول ثقافی در quy trình توسعه است. این نشان میدهد استودیو حاضر است زمان و معماری پروژه را فدای ثبات فنی و اولویت تجربهی بازیکن کند. اگر پایبندی به این روش ادامه یابد، میتواند مانع تکرار یکی از بدترین запуشهای صنعت بازی در سالهای اخیر شود.






