اسکوئر انیکس و گوگل جِمینی رویداد حضوری «Gemini Quest» را برای 30 ژوئیه در محله‌های شیبویا و هاراجوکو توکیو برنامه‌ریزی کرده‌اند. این همکاری پس از واکنش‌های دوگانه نسبت به حضور همراه هوش مصنوعی «چَتی اسلایمی» در Dragon Quest X دوباره توجه‌ها را جلب کرده است.

چه چیزی در «Gemini Quest» رخ می‌دهد

براساس گزارش فامیتسو و پوشش سایت Automaton، شرکت‌کنندگان در قالب تیم‌هایی مأموریتی را برای مهروموم کردن «پادشاه اژدها» انجام می‌دهند. در نقاط تعیین‌شده مجسمه‌های بزرگ از هیولاهای شناخته‌شده سری، از جمله اسلایم‌ها، نصب می‌شوند و بازیکنان با استفاده از اپلیکیشن جِمینی تعامل می‌کنند.

مکان و گیم‌پلی

  • مجسمه‌ها در چند نقطهٔ شیبویا و هاراجوکو نصب می‌شوند؛ هر نقطه نقشی در مأموریت تیمی دارد.
  • بازیکنان باید از اپ جِمینی عکس بگیرند و با استفاده از ابزارهای داخل اپ و فناوری واقعیت افزوده، افسون‌ها و حملات را اجرا کنند.
  • خروجی نهایی تصویری ترکیبی از شرکت‌کننده در حال مقابله با هیولاها خواهد بود که می‌توان آن را ذخیره یا به اشتراک گذاشت.

فناوری مورد استفاده

تجربه مبتنی بر واقعیت افزوده و مولفه‌هایی از تولید محتوای مولد است که تصویر نهایی را ترکیب و بازتولید می‌کند. این فناوری تجربهٔ بصری تعاملی فراهم می‌کند و در عین حال بحث‌هایی دربارهٔ منشأ تولید محتوا و شفافیت آن ایجاد کرده است.

مجسمه اسلایم در رویداد Gemini Quest؛ تجربه واقعیت افزوده با اپ جِمینی

جوایز و انگیزه‌ها

وب‌سایت رسمی رویداد اعلام کرده شرکت‌کنندگانی که مأموریت‌ها را با موفقیت تکمیل کنند، یک «مینی مدال» فیزیکی نسخهٔ محدود دریافت خواهند کرد که نقش هیولاهای نمادین درگن کوئست روی آن حک شده است. ترکیب تجربهٔ حضوری و کالکتیبل فیزیکی به‌عنوان محرکی برای جذب مخاطب طراحی شده است.

ریشه‌های جنجال؛ چرا برخی واکنش منفی نشان دادند

اعلام قبلی اسکوئر انیکس درباره افزودن همراه هوش مصنوعی «چَتی اسلایمی» به Dragon Quest X بازتاب‌های مثبت و منفی داشت. منتقدان نگران این هستند که استفاده از مدل‌های مولد به مرور نقش انسان را در خلق محتوا و تولید بصری و گفت‌وگوهای بازی تضعیف کند. در مقابل، بخشی از طرفداران و برخی توسعه‌دهندگان این فناوری را ابزاری برای خلق تجربه‌های نوآورانه و شخصی‌سازی‌شده می‌بینند.

این رویداد در چشم‌انداز فناوری بازی

پذیرش فناوری‌های مولد در صنعت بازی با مقاومت‌هایی همراه است، اما شرکت‌های آسیایی از جمله ژاپن و کره جنوبی در حال افزایش سرمایه‌گذاری و یکپارچه‌سازی این ابزارها در تولید بازی و تجربه‌های تعاملی‌اند. برای آشنایی بیشتر می‌توان به صفحات Google Gemini و Square Enix مراجعه کرد.

نکات عملی برای شرکت‌کنندگان

  • برای شرکت در مأموریت‌ها به اپلیکیشن جِمینی و احتمالاً دسترسی به اینترنت نیاز است.
  • رویداد در چند نقطه برگزار می‌شود؛ زمان‌بندی و نقشهٔ محل‌ها عموماً در وب‌سایت رسمی اعلام می‌شود.
  • تولید تصاویر AR به کمک فناوری مولد انجام می‌شود؛ افراد حساس به تولید محتوای مولد پیش از شرکت این موضوع را در نظر بگیرند.

پرسش‌ها و اثرات احتمالی

ترکیب عناصر فیزیکی و تولیدات مولد نمونه‌ای از رویکردهای نوین در طراحی تجربه است که هم فرصت‌های تازه‌ای برای رویدادهای همه‌جانبه فراهم می‌کند و هم پرسش‌هایی دربارهٔ مالکیت اثر، شفافیت فرایند تولید و ارزش کار خلاق انسانی به میان می‌آورد. واکنش مخاطبان به Gemini Quest می‌تواند معیاری مهم برای جهت‌گیری آیندهٔ همکاری میان سازندگان بازی و ارائه‌دهندگان مدل‌های مولد باشد.

اجرای Gemini Quest بیش از آنکه صرفاً یک تبلیغ باشد، فرصتی برای سنجش پذیرش و نقد فناوری در میدان عمل است. تأثیر این رویداد بر نگرش صنعت و بازیکنان نسبت به کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌ها در روزهای آینده روشن‌تر خواهد شد.