مایک دایور کتابی جمع‌وجور اما جامع دربارهٔ تاریخچهٔ بازی‌های ویدیویی مجموعهٔ Alien نوشته است. پیش از انتشار کتاب در 30 اوت، با او دربارهٔ بازی‌های نادیده‌گرفته‌شده، روش تحقیق و چشم‌انداز زینومورف‌ها گفت‌وگو شد.

چرا کتابی دربارهٔ بازی‌های Alien نوشته شد؟

دایور می‌گوید انگیزهٔ اصلی از تجربهٔ نسخهٔ Aliens: Infestation روی Nintendo DS شکل گرفت؛ یک سایداسکرولر دوبعدی با مکانیک مرگ دائمی اعضای تیم که نشان داد حتی عناوین کم‌توجه هم می‌توانند روایت و طراحی منحصربه‌فردی داشته باشند. او می‌خواست تاریخِ کامل بازی‌هایی را ثبت کند که اغلب در سایهٔ نسخه‌های سینمایی مانده‌اند.

جلد کتاب Aliens The Video Games

روایت‌های دست‌اول: پیگیری توسعه‌دهندگان قدیمی

دایور بیش از یک دهه تحقیق کرده و در کتابش 24 مصاحبهٔ تازه را گردآوری کرده است. او دربارهٔ تماس‌ها با اعضای تیم‌های قدیمی و دشواری یافتن افراد از استودیوهای منحل‌شده صحبت می‌کند؛ از برنامه‌نویسان نسخه‌های اولیه روی Mega Drive و ZX Spectrum تا تهیه‌کنندگان بازنشستهٔ نسخه‌های SNES.

موارد از دست‌رفته و پروژه‌های موفق

  • برخی مدارک آرشیوی، مثل کار یک طراح کمیک روی پروژهٔ کنسل‌شدهٔ Aliens Interactive موجود بود اما همکاری‌های کامل حاصل نشد.
  • سگا ابتدا همکاری نشان داد اما در ادامه دسترسی‌های خاصی را رد کرد؛ دایور احتمال می‌دهد این واکنش به‌خاطر پروژه‌های جدید مرتبط با فرنچایز باشد.
  • مصاحبه با چهره‌هایی مانند تونی بک‌ویت (تهیه‌کنندهٔ Alien 3 برای SNES) و جان هیپ (برنامه‌نویس نسخهٔ اوریجینال روی ZX Spectrum) منابع ارزشمندی برای کتاب فراهم کرده است.
اسکرین‌شات از بازی‌های قدیمی Alien

تعادل میان عمق پژوهش و خوانایی در کمتر از 200 صفحه

دایور تلاش کرده است تعادل میان جزئیات تاریخی و خوانایی را حفظ کند. او می‌گوید می‌توانست فصل‌های مفصل‌تری دربارهٔ نسخه‌های MSX یا سایر عناوین قدیمی بنویسد، اما اولویت با بازی‌هایی بوده که مخاطبان تجربه کرده‌اند تا فصول کوتاه‌تر نیز محتوای ملموسی ارائه دهند.

نمونه‌های کم‌شناخته و عجیب

بحث دربارهٔ عناوین کمتر شناخته‌شده یکی از جذاب‌ترین بخش‌های گفتگو بود. دایور از پروژه‌هایی مانند Aliens vs. Predator: Extinction یاد می‌کند؛ یک بازی RTS که روی PS2 و Xbox عرضه شد و نسخهٔ پی‌سی نداشت. او توانست با طراحان آن ارتباط برقرار کند و جزئیاتی از حذف بخش چندنفره دریافت کند؛ تصمیمی که احتمالاً با ضرب‌الاجل‌ها و وضعیت آنلاین کنسول‌ها در آن دوره مرتبط بوده است.

بخش‌هایی از طراحی مفهومی بازی‌های Alien

آیندهٔ بازی‌های Alien: از Fireteam تا احتمالِ Isolation 2

با بازگشت فرنچایز و پروژه‌های سینمایی جدید مانند Alien: Romulus، دایور این دوره را پربار می‌داند. او به عناوینی مانند Fireteam Elite 2 و شایعاتی پیرامون Isolation 2 اشاره می‌کند و می‌گوید شنیده‌هایی از توسعه‌دهندگان دریافت کرده است، اما در کتاب صرفاً دیدگاه‌ها و حدس‌های مستند را ثبت کرده است.

نکات کلیدی مصاحبه‌ها

  • دایور حدود 24 مصاحبهٔ جدید انجام داده و منابع پراکندهٔ قدیمی را بازیابی کرده است.
  • تحقیقات او در بازهٔ تقریباً پنج تا ده سال انجام شده و شامل جست‌وجوی آثار آرشیوی و پیگیری افراد از استودیوهای منحل‌شده بوده است.
  • بازی‌هایی مثل Aliens: Infestation نقش مهمی در شکل‌گیری ایدهٔ کتاب ایفا کرده‌اند.

جمع‌بندی و چشم‌انداز

این دوره فرصتی فراهم کرده تا روایت‌های دست‌اول توسعه‌دهندگان بازخوانی شود و پروژه‌های جدید، چه از نظر طراحی و چه روایت، شکل‌های تازه‌ای از زینومورف را به نمایش بگذارند. دایور امیدوار است بازگشت فرنچایز در قالب بازی‌ها ادامه یابد و در فرصت‌های بعدی با دسترسی‌های گسترده‌تر سراغ روایت‌ها و مصاحبه‌های تکمیلی برود.

برای مطالعهٔ بیشتر دربارهٔ فرنچایز به صفحهٔ Alien در ویکی‌پدیا و برای اطلاعات دربارهٔ بازی‌های ذکرشده به صفحات Aliens: Infestation و Alien: Isolation مراجعه کنید.