مُدِر Counter-Strike را با موتور Rust اختصاصی روی PSP اصلی ۶۰ فریم در ثانیه اجرا کرد
مُدِر ییفینگ وانگ با نوشتن موتور Pocket3D به زبان Rust و PocketJS، کلون Counter-Strike را با ۶۰ فریم در ثانیه روی PSP اصلی (۴۸۰×۲۷۲) و PS Vita (۹۶۰×۵۴۴) اجرا کرد. معماری سرور/کلاینت/رویداد، بیکینگ نورنمایه در رأسها و حفظ الگوریتم BSP کلاسیک، کلید این معجزه فنی هستند.
محمد علی ذاکری۲۳ تیر ۱۴۰۵