فایل nvngx_dlssnr.dll در نسخه دسترسی زودهنگام NBA 2K27 کشف شد و مودسازان ظرف چند روز، نسخه‌ای تجربی از DLSS 5 را در بازی Control فعال کردند.

لو رفتن کتابخانه و اجرای اولیه DLSS 5

کتابخانه شناخته‌شده به‌عنوان Nvidia DLSSNR در نسخه اولیه NBA 2K27 ظاهر شد و نشان داد بازی ممکن است از تکنیک جدید رندر عصبی انویدیا بهره ببرد. تیم مودینگ RenoDX از همین کتابخانه برای تزریق آزمایشی DLSS 5 در Control استفاده کرد؛ پیاده‌سازی‌ای که چند اسلایدر برای تنظیم پارامترهایی مانند سبک، شدت، تون و قدرت ساختار در اختیار می‌گذارد.

نتایج بنچ‌مارک اولیه

مودسازان گزارش دادند اجرای DLSS 5 روی یک کارت RTX 5070 Ti در رزولوشن 4K میانگین فریم را از 71 به 35 کاهش داده است. این نتیجه چالش‌برانگیز نیازمند تفسیر محتاطانه است:

  • تنظیمات دقیق DLSS 5 و رزولوشن داخلی رندر در گزارش ذکر نشده‌اند؛ بنابراین این عدد نباید به‌عنوان معیار نهایی عملکرد در نظر گرفته شود.
  • نمونه فعلی تنها روی معماری Blackwell اجرا شده و این یک تزریق مودشده است؛ لزوماً نماینده وضعیت نهایی یا محدوده پشتیبانی سخت‌افزاری هنگام عرضه رسمی نیست.
  • نسخه‌های نمایشی اولیه DLSS 5 در معرفی مارس روی ترکیبی از دو کارت اجرا شدند؛ تبدیل مدل به نسخه‌ای فشرده‌تر برای اجرا روی یک GPU، همچنان نیازمند هزینه محاسباتی قابل‌توجه و بهینه‌سازی‌های بیشتر است.
مقایسه تصویری DLSS 5 در بازی Control؛ بهبود نورپردازی و سایه‌ها

دلایل احتمالی افت فریم

چند عامل می‌تواند باعث افت فریم شده باشد: مدل عصبی سنگین، نبود بهینه‌سازی در پیاده‌سازی مودشده، تنظیمات داخلی رندر که نامشخص باقی‌مانده و تفاوت بین سخت‌افزار مورد استفاده در عرضه‌های نمایشی و کارت تست شده. در نتیجه، انتظار می‌رود با بهینه‌سازی درایورها و کد رسمی، عملکرد بهبود یابد.

کیفیت تصویری — چه تغییراتی دیده می‌شود؟

نمونه‌های اولیه نشان می‌دهند DLSS 5 قادر به بهبود چشم‌گیر افکت‌هایی مانند پراکنش زیرسطحی (subsurface scattering)، سایه‌های تماس و انتقال نور در مو و شاخ‌وبرگ است؛ در بسیاری از صحنه‌ها کیفیت نهایی طبیعی‌تر شده بدون آن‌که هندسه یا سبک هنری اصلی دگرگون شود. در برخی نمونه‌های اولیه مدل عصبی جهت هنری صحنه را کمی تغییر می‌داد، اما در نمایش‌های بعدی مشکل کمتر مشاهده شد.

جزئیات بهبود یافته در پوست و مو با DLSS 5 در Control

نکات کلیدی

  • این نسخه مودشده و آزمایشی است: نمی‌توان نتایج فعلی را معیار نهایی عملکرد یا پشتیبانی سخت‌افزاری دانست.
  • نیاز محاسباتی قابل‌توجه: DLSS 5 به‌عنوان فناوری رندر عصبی سطح بالایی از محاسبات طلب می‌کند و احتمالاً نیاز به سخت‌افزار قوی‌تر یا بهینه‌سازی عمیق‌تر دارد.
  • DLSS 5 بر پایه مدل‌های عصبی پیشرفته توسعه یافته و هدف آن بهبود تعامل نور و متریال‌هاست تا واقع‌گرایی صحنه افزایش یابد.
رابط کاربری اسلایدرها در پیاده‌سازی DLSS 5 — کنترل پارامترهای رندر عصبی

انتظارات و گام‌های بعدی

انتشار رسمی DLSS 5 برای پاییز برنامه‌ریزی شده و پیش از عرضه نهایی احتمالاً بهینه‌سازی‌های نرم‌افزاری و سخت‌افزاری بیشتری انجام خواهد شد. نسخه‌های مودشده نمایی از قابلیت‌ها و نیازمندی‌ها ارائه می‌دهند، اما آزمون اصلی در زمان ادغام رسمی در بازی‌ها و بررسی‌های مستقل خواهد بود؛ جایی که کیفیت تصویر، گزینه‌های تنظیم و سازگاری با نسل‌های مختلف GPU مشخص می‌شود.

راهنمای عملی برای کاربران

  • برای قضاوت قطعی صبر کنید تا درایورها و نسخه‌های رسمی منتشر شوند.
  • منتظر بنچ‌مارک‌های مستقل و بررسی‌های متعدد بمانید تا عملکرد واقعی در سناریوهای مختلف مشخص شود.
  • اگر کارت شما بر پایه معماری Blackwell نیست، فعلاً انتظار اجرای بهینه یا پشتیبانی کامل نداشته باشید.

با انتشار رسمی و گزارش‌های مستقل، تصویر کامل‌تر و قابل اعتمادتری از عملکرد و کیفیت DLSS 5 به‌دست خواهد آمد. دنبال کردن بنچ‌مارک‌ها و گزارش‌های توسعه‌دهندگان بهترین راه برای ارزیابی نهایی است.