مود غیررسمی DLSS 5 اکنون روی کارتهای سری RTX 30 (Ampere) قابل اجراست، اما در بسیاری از عناوین نتیجه افت فریم و افزایش تأخیر است که تجربهٔ بازی را شدیداً تضعیف میکند.
سیر انتشار و اجرای مود
یک فایل DLL پیشانتشار از DLSS 5 از نسخهٔ دسترسی زودهنگام NBA 2K27 فاش شد. جامعهٔ مودسازان ابتدا آن را روی کارتهای سری RTX 50 اجرا کردند و سپس پچهایی برای RTX 40 منتشر شد. با تلاش گروهی توسعهدهندگان در سرور RenoDX Discord، اجرای مود برای سری RTX 30 نیز ممکن شد. برای مروری فنی میتوانید به صفحهٔ NVIDIA DLSS در ویکیپدیا مراجعه کنید.
عملکرد و نمونههای میدانی
مود DLSS 5 خروجی تصویری را بهطرز قابلتوجهی به «نورپردازی عصبی» و واقعگرایی نزدیکتر میکند، اما هزینهٔ این بهبود در بسیاری از موارد افزایش چشمگیر تأخیر و افت فریم است. گزارشهای کاربران نشان میدهد در بدترین شرایط زمان فریمها تا 10 برابر افزایش یافته و رندر بازی بیش از پیش به زمانبندی پردازش عصبی وابسته شده است.
نتایج گزارششده روی کارتهای Ampere
- GTA V روی RTX 3080 Ti در رزولوشن 1440p: حدود 20–30 FPS.
- Dying Light 2 روی RTX 3080: حوالی 40 FPS اما تصویر بسیار پرنویز.
- Hogwarts Legacy روی RTX 3090: تقریباً 30 FPS.
- Mortal Shell 2 روی RTX 3080 Ti: حدود 34 FPS با سوسو زدن تصویر.
- Ready or Not و Neverness to Everness روی RTX 3080: حوالی 29–30 FPS.
- NBA 2K27 روی نسخهٔ موبایل RTX 3070 در 1080 با DLAA: حدود 25 FPS.
در موارد شدیدتر افت فریمهای تکرقمی گزارش شده است؛ از کارتهای اقتصادی مانند RTX 3050/3060 تا کارتهای قدرتمندی مثل RTX 3070 و RTX 3080 که بعضاً به چند FPS سقوط کردهاند. نمونههای ملموس:
- Hogwarts Legacy روی RTX 3070: 2 FPS — یکی از بدترین موارد گزارششده.
- Deep Rock Galactic روی RTX 3080: کاهش از بالای 130 FPS به تنها 4 FPS با DLSS 5.
- Cyberpunk 2077 روی RTX 3080 Ti: گزارشهایی حول 7 FPS؛ در بهترین حالت با کاهش رزولوشن تا 720p و انتخاب حالت «Ultra Performance» تا 41 FPS ثبت شد که مستلزم قربانی کردن کیفیت پایهٔ تصویر است.
علت فنی اصلی
DLSS 5 متکی بر کتابخانهها و قابلیتهای پردازشی جدیدی است که در سختافزارهای تازهتر مانند خانوادهٔ RTX 50 (Blackwell) بهصورت بومی پشتیبانی میشوند. این سختافزارها پردازش فرمتهای عددی جدید مثل FP8 را بهطور مؤثرتری انجام میدهند؛ فرمتهایی که برای شبکههای عصبی و رندر عصبی جدید حیاتیاند. اجرای این فناوری روی سختافزار Ampere بدون پشتیبانی بومی باعث افزایش هزینهٔ محاسباتی، بار روی هستههای پردازشی و تأخیر زیاد میشود.
واکنش جامعه و چشمانداز بازار
برخی کاربران پس از مشاهدهٔ بهبود بصری DLSS 5 تصمیم به فروش کارتهای Ampere و سرمایهگذاری روی کارتهای مبتنی بر معماری جدید گرفتهاند، چرا که بیشترین پیشرفتها در بخش هوش مصنوعی و رندر عصبی روی نسلهای جدید گزارش میشود. چنین تغییری میتواند در تصمیمات خرید گیمرها و سرورها تأثیرگذار باشد.
وضعیت رسمی و توصیهٔ کاربردی
انویدیا هنوز زمان انتشار رسمی DLSS 5 و فهرست پشتیبانی سختافزاری را اعلام نکرده است. شواهد فعلی حاکی از آن است که خانوادهٔ RTX 50 احتمالاً اولین گروهی خواهد بود که تجربهٔ کامل و بدون محدودیت DLSS 5 را ارائه میدهد. منابع تخصصی مانند Tom's Hardware بررسیهای بیشتری منتشر خواهند کرد.
توصیهٔ عملی: اگر کارت Ampere دارید و تجربهٔ بدون دردسر برای شما اهمیت دارد، تا عرضهٔ رسمی و درایورهای بهینه منتظر بمانید. مود کنونی جلوههای بصری چشمگیر تولید میکند اما اغلب با کاهش فریم و افزایش تأخیر همراه است؛ بنابراین برای بازیهای رقابتی یا حساس به تأخیر مناسب نیست. گیمرهایی که اولویتشان بیشینهسازی کیفیت تصویری است و افت فریم را میپذیرند ممکن است از نتایج لذت ببرند.
DLSS 5 نمایشی از مسیر پیشرو در رندر مبتنی بر شبکههای عصبی است، اما تا وقتی پشتیبانی سختافزاری و نرمافزاری کامل فراهم نشود، برای بسیاری از کارتهای فعلی بهمعنای کاهش عملکرد خواهد بود.






