آشا شارما، مدیرعامل بخش ایکس‌باکس، در مصاحبه‌ای با بی‌بی‌سی از اعلام صریح درباره وجود یا عدم وجود درایو دیسک در کنسول بعدی مایکروسافت با نام رمز «پروژه هلیکس» خودداری کرد و تاکید کرد اولویت شرکت حفظ دسترسی بازیکنان به کتابخانه‌هایشان در هر قالبی است.

اظهارات شارما درباره انتخاب میان فیزیکی و دیجیتال

شارما گفت بازیکنان باید امکان انتخاب داشته باشند و مایکروسافت تلاش می‌کند میان مزایای رسانه فیزیکی و مزایای دیجیتال تعادل برقرار کند. او از آغاز برنامه جدید دیسک‑به‑دیجیتال خبر داد که به دارندگان دیسک اجازه می‌دهد برای حدود ۱۰۰۰ عنوان، مجوز دیجیتال دریافت کنند تا همان بازی‌ها در کتابخانه دیجیتال‌شان نیز قابل دسترسی شوند.

آشا شارما در مصاحبه با بی‌بی‌سی درباره پروژه هلیکس

وقتی از او پرسیده شد آیا روند کاهش تمایل صنعت به رسانه فیزیکی برنامه‌های ایکس‌باکس را تغییر داده، شارما پاسخ داد که برخی بازیکنان مجموعه‌های فیزیکی را ترجیح می‌دهند و برخی خدمات دیجیتال را؛ بنابراین حفظ گزینه‌ها برای مشتریان اولویت است. در پاسخ مستقیم درباره ساختار هلیکس و احتمال عرضه دستگاه بدون درایو، جزئیات بیشتری ارائه نکرد و گفت اطلاعات تکمیلی به‌زودی منتشر خواهد شد.

جزئیات مطرح‌شده درباره پروژه هلیکس

مایکروسافت پیش‌تر اعلام کرده پروژه هلیکس ترکیبی از کنسول و پی‌سی خواهد بود. شرکت گفته ارسال کیت‌های توسعه‌دهندگان تا سال آینده انجام نمی‌شود و تمرکز روی سازگاری عقب‌رو و تشکیل یک «خانواده دستگاه» برای نسل بعد است تا طیف متنوعی از نیازهای بازار را پوشش دهد. برای مرور تاریخچه ایکس‌باکس و زمینه این تصمیم‌ها می‌توانید صفحه ایکس‌باکس در ویکی‌پدیا را ملاحظه کنید.

نمونه‌ای از بسته‌بندی و دیسک‌های قدیمی بازی‌ها در قفسه

چرا تصمیم درباره وجود درایو اهمیت دارد

  • وجود یا عدم وجود درایو بر خرید بازی‌های فیزیکی، بازار دست‌دوم و ارزش مجموعه‌ها تاثیر مستقیم دارد.
  • حذف درایو می‌تواند هزینه تولید را کاهش دهد و طراحی سخت‌افزاری را ساده‌تر کند، اما دارندگان مجموعه‌های فیزیکی را در موضعی حساس قرار می‌دهد.
  • طرح دیسک‑به‑دیجیتال شرکت راهکاری موقتی برای نرم کردن گذار به دیجیتال است؛ این طرح فعلاً برای حدود ۱۰۰۰ عنوان اعلام شده و پوشش کامل کتابخانه‌ها را تضمین نمی‌کند.

وضعیت نیروی انسانی و تاثیر بر توسعه

بخش ایکس‌باکس تحت هدایت شارما در جریان بازسازی داخلی قرار دارد؛ تا کنون اعلام شده حدود ۱۶۰۰ نفر از شرکت جدا شده و برنامه‌ای برای کاهش نیروهای دیگری نیز مطرح است. این تغییرات می‌تواند بر سرعت معرفی سخت‌افزار جدید و میزان پشتیبانی نسل بعد تأثیر بگذارد.

مواردی که باید رصد شوند

عناصری که تعیین‌کننده جهت‌گیری نهایی پروژه هلیکس خواهند بود عبارت‌اند از:

  • زمان ارسال و محتوای کیت‌های توسعه‌دهندگان.
  • فهرست کامل عناوینی که تحت طرح دیسک‑به‑دیجیتال قرار می‌گیرند و زمان‌بندی اجرای طرح.
  • مشخص شدن تعداد و انواع نسخه‌های سخت‌افزاری (نسخه‌ها یا SKU) هلیکس—آیا شرکت نسخه‌ای با درایو و نسخه‌ای بدون درایو عرضه خواهد کرد یا خیر.
  • شرایط و هزینه تبدیل دیسک فیزیکی به مجوز دیجیتال برای مصرف‌کنندگان.

مایکروسافت اعلام کرده اطلاعات تکمیلی را به‌زودی منتشر می‌کند؛ تا آن زمان سازندگان، ناشران و خریداران منتظر جزییات فنی و تجاری خواهند بود.

نکته عملی برای دارندگان دیسک: پیش از اقدام به فروش یا واگذاری مجموعه‌های فیزیکی، فهرست عناوین تحت پوشش طرح دیسک‑به‑دیجیتال و زمان‌بندی رسمی را بررسی کنید تا بدانید کدام بازی‌ها قابل تبدیل به مجوز دیجیتال خواهند بود.

منابع و مصاحبه‌های مرتبط در گزارش بی‌بی‌سی و صفحه تاریخچه ایکس‌باکس در ویکی‌پدیا موجود است.