Bandai Namco حالت چندنفرهٔ جدیدی با عنوان Ace Combat Online معرفی کرد؛ مجموعهای مجزا از بخشهای آنلاین بازی که همراه با Ace Combat 8 عرضه میشود و با سازوکاری نزدیک به سرویسهای زنده امکانات همکاری، رقابت و جمعپذیری جامعهٔ بازیکنان را توسعه میدهد.
حالتهای حاضر در Ace Combat Online
حالتها ترکیبی از تجربههای PvE، PvP و حالتهای ترکیبی PvPvE هستند که هم جنبهٔ رقابتی و هم همکاری گروهی را شامل میشوند. مهمترین حالتها عبارتاند از:
-
Co-Op Assault
دو تیم چهارنفره در رقابتی مبتنی بر امتیاز شرکت میکنند. نابودسازی دشمنان کنترلشده توسط هوش مصنوعی و انجام اهداف گروهی، معیار کسب امتیاز است و هر تیم برای دستیابی به بالاترین نمره تلاش میکند.
-
Co-Op Warfare (PvPvE)
دو تیم چهارنفره با واحدهای زمینی، هوایی و دریایی روبهرو میشوند. تعامل تیمها باعث تغییر سطح تهدید، اهداف و پاداشها میشود؛ نابودی دشمنان محیطی سطح تهدید تیم را بالا میبرد و روی جوایز تأثیر میگذارد.
-
Emergency Missions
رویدادهای محدود به زمان که دو ماموریت ویژه را شامل میشوند: Scramble، جایی که تیم باید یک اسکادران حریف کنترلشده توسط هوش مصنوعی را سرنگون کند، و Emergency Sorties که تا 8 بازیکن را در درگیریهای پرچالش PvE در برابر موجهایی از دشمنان قرار میدهد.
-
حالتهای رقابتی کوتاهمدت
نبردهای تیمی 4v4 و مسابقات Free-for-all با هشت بازیکن که ممکن است محدودیتهایی برای حفظ تعادل باشد.
هاب اجتماعی: پایگاه نیروی هوایی
هاب اجتماعی (پایگاه نیروی هوایی) فضایی برای تجمع آواتارها، تعامل بین بازیکنان و آمادهسازی پیش از مأموریتها فراهم میکند. در این محیط میتوان با دیگران ملاقات کرد، آیتمها را مشاهده کرد و از امکانات جانبی مانند دستگاههای آرکید بعضی بازیهای قدیمی Bandai Namco و جاکباکس موسیقی سری Ace Combat استفاده کرد.
سیستم پیشرفت، سفارشیسازی و Ace Pass
بازیکنان با شرکت در مسابقات سطح دریافت میکنند و با افزایش سطح به هواپیماها، سلاحها و قطعات جدید دسترسی پیدا میکنند. هر هواپیما قابلیت باز شدن تواناییها و آیتمهای ظاهری اختصاصی را دارد؛ بازی مداوم با یک هواپیما به باز شدن محتوای ویژهٔ آن کمک میکند.
سیستم بتلپس این سرویس تحت عنوان Ace Pass تعریف شده است که نسخههای رایگان و پولی دارد. هر فصل دو ماه طول میکشد و آیتمهای داخل بتلپس پس از پایان فصل نیز قابل خرید باقی میمانند.
پاسخ سازندگان و چشمانداز اجتماعی
مانابو شیموموتو، تهیهکنندهٔ Ace Combat 8، در مصاحبه با Eurogamer توضیح داد ایجاد هاب اجتماعی پاسخی به پراکندگی جامعهٔ طرفداران پس از موفقیت نسخهٔ قبلی است. او به فروش 7.5 میلیون نسخهای Ace Combat 7 اشاره کرد و هدف را ارائهٔ تجربهای پایدار و محلی برای گردهمآیی بازیکنان دانست.
پلتفرمها و نکات فنی
- پلتفرمها: PC, PS5, Xbox Series X/S
- ساختار بازی: ترکیبی از حالتهای PvE، PvP، PvPvE و رویدادهای زمانی
- سیستم اقتصادی: Ace Pass با فصلهای دو ماهه و امکان خرید آیتمها پس از پایان فصل
جمعبندی
معرفی Ace Combat Online نشان میدهد Bandai Namco قصد دارد تجربهٔ سری را فراتر از نبردهای تکنفره توسعه دهد، با ترکیب بخشهای اجتماعی، رقابتی و همکاری، دورهٔ تعامل بازیکنان را طولانیتر سازد. نتیجهٔ این رویکرد وابسته به استقبال جامعه از هاب اجتماعی، تعادل حالتهای PvPvE و کیفیت رویدادهای زمانی خواهد بود.





