شیوع بی‌سابقه تقلب در لابی‌های آنلاین

نسخه‌های بازسازی شده کال آف دیوتی: بلک آپس برای پلی‌استیشن 4 و 5 تنها چند روز است که در فروشگاه دیجیتال سونی قرار گرفته‌اند، اما همین مدت کوتاه برای تکرار یک چرخه آشنای آزاردهنده کافی بود. این دو عنوان که با حجمی بسیار محدود و هزینه‌ای قابل توجه به بازار عرضه شده‌اند، به سرعت به پدیده‌ترین عناوین فروشگاه PS Store تبدیل شدند. متأسفانه این محبوبیت پیش‌بینی‌شده، درهای طوفان هکرها و لابی‌های دستکاری شده را دوباره گشود. همان‌طور که در دوران طلایی PS3 و Xbox 360 رخ می‌داد، اکنون کاربران کنسول‌های نسل نهم نیز با ابزارهای غیرقانونی روبرو هستند. هکرها با بهره‌گیری از آسیب‌پذیری‌های متعدد، به راحتی به بالاترین سطح بازی می‌رسند، سایر شرکت‌کنندگان را به سطح زیر 1 تنزل می‌دهند، نسخه‌های پیشرفته امتیازات ویژه (Pro Perks) را فعال می‌کنند و حتی قابلیت دیدن از لایه‌های محیطی را نیز به شکلی آشکار فعال می‌سازند.

تصویر لابی بازی کال آف دیوتی بلک آپس

شبکه‌های اجتماعی و انجمن‌های تخصصی گیمینگ به شدت از وضعیت فعلی گلایه دارند. بازیکنان تجربه مشترکی دارند که پس از هر فیل‌آپ، ناگزیر به شرکت در مسابقاتی می‌شوند که چندین کاربر از ابزارهای غیرمجاز استفاده می‌کنند. مپ‌های جنگ زمینی (Ground War) و فتح سرزمین (Domination) بیشترین قربانیان این حمله‌های برنامه‌ریزی شده بودند. بالاخره استودیوی اکتیویژن به فشار جمعیت پاسخ داد و روز دوشنبه این دو حالت بازی را موقتاً از دسترس خارج کرد. این لیست‌ها روز سه‌شنبه با عنوان نخستین فاز از یک راهکار جبرانی به چرخه بازگشتند.

چگونه فایل‌های ذخیره دستکاری شده به PS5 راه می‌یابند؟

مکانیزم اصلی این سوءاستفاده، فریب سیستم امتیازدهی بازی با روشی ساده اما مخرب است. کاربران با استفاده از باگ‌های موجود، با پیوستن به مپ‌های فتح سرزمین و مرگ مکرر خودکار، امتیاز منفی ایجاد می‌کنند که سیستم آن را به طور خودکار در سطح‌بندی بازی ثبت می‌کند. در حالت عادی مرگ تکراری هیچ مزیتی ندارد، اما هکرها با تغییر مستقیم فایل‌های ذخیره‌سازی (Save Files)، این روند را به نفع خود معکوس می‌کنند. اگرچه کنسول‌های نسل نهم دسترسی مستقیم به تغییرات فایل‌ها را مسدود می‌سازند، اما پلی‌استیشن 4 همچنان امکان انتقال فایل‌ها به درایوهای جانبی را فراهم می‌کند.

پرونده‌ای که کاربران Reddit منتشر کرده‌اند نشان می‌دهد زنجیره تولید این فایل‌های دستکاری شده چگونه کار می‌کند. هکرها فایل ذخیره اولیه خود را به وب‌سایت‌های متفرقه و غیررسمی منتقل می‌کنند، کدهای بازی را در آن ویرایش نموده و سپس نسخه نهایی را مستقیماً به PSN آپلود می‌کنند. این فایل نهایی را می‌توان هم در پلی‌استیشن 4 و هم در نسخه PS5 بارگذاری کرد. با تایید رسمی اکتیویژن مبنی بر قابلیت بازی مشترک (Cross-Play) در دو نسل، هکرها اکنون می‌توانند در لابی‌های دو نسل به صورت همزمان حضور یابند.

نمودار معماری سرورهای بازی های آنلاین

اقدامات اولیه اکتیویژن و واکنش جامعه بازیکنان

هرچه تعداد بازیکنانی که با تغییر فایل ذخیره خود را از صفحه حذف می‌کنند، بیشتر شود، زمان پر شدن لابی‌ها نیز با اختلال جدی مواجه می‌گردد. موتور جستجوی میزبان که در این نسخه به جای سرورهای اختصاصی، از معماری کلاسیک Listen-server (همتا-به-همتا) بهره می‌برد، برای یافتن یک رابط پایدار به چالش کشیده می‌شود. عدم وجود یک سرور مرکزی و قدرتمند که تمام تراکنش‌های چندنفره از آن عبور کند، دقیقاً همان حلقه مفقوده‌ای است که کپی‌برداری از تقلب‌ها برای سازندگان این دو پورت را به کابنی ساده تبدیل کرده است.

علاوه بر کاهش سرعت لابی‌ها، یکی دیگر از کابوس‌های بازیکنان سالم، سقوط ناگهانی سطح کاراکتر به دلیل کشتن یک کاربر هکر است. این مسئله سال‌ها در پلتفرم‌های قدیمی رواج داشت و اکنون با شدت بیشتری در PS4 و PS5 تکرار می‌شود. اگر بازیکنی به طور اتفاقی یکی از متمرکزین تقلب را شکار کند، بلافاصله با کاهش 100 میلی‌ثانیه‌ای و ثبت XP منفی روبرو می‌گردد که سطح وی را به زیر 1 می‌رساند. از آنجایی که دسترسی به چندنفره تنها برای کاربران سطح 1 به بالا فعال است، این افت سطحی به معنای محرومیت کامل و ابدی از لابی‌های آنلاین خواهد بود.

راهکارهای پیش‌رو در معماری‌های قدیمی

در واکنش به این بحران، تیم فنی اکتیویژن یک پچ سمت سرور (Server-Side) منتشر کرد که به طور خاص مشکل XP منفی را هدف قرار داد و تمام حساب‌های آسیب‌دیده را فوراً به سطح 20 ارتقا داد تا دسترسی چندنفره آن‌ها بلافاصله بازیابی شود. توسعه‌دهنده وعده داده است که لایه‌های جدیدی از فیلترهای امنیتی را در مراحل بعدی فعال خواهد کرد. جامعه کاربران اگرچه برخی خواستار ریست کامل پیشرفت‌ها و آغاز یک فصل جدید و پاک شده‌اند، اما بسیاری از آن‌ها اقدامات اولیه و شفاف‌سازی‌های اخیر شرکت سازنده را نشانه‌ای مثبت می‌دانند. بازگشت این دو عنوان به چرخه کنونی، به وضوح نشان می‌دهد که بدون بازنگری در اسکلت شبکه‌ای بازی‌ها و جایگزینی سرورهای همتا-به-همتا با یک دیتاسنتر نظارت شده، هرگونه پچ امنیتی صرفاً یک تاخیر موقت در برابر ابزارهای پیشرفته تقلب محسوب می‌گردد. آینده این عناوین کلاسیک در گرو توازن دقیق بین حفظ اصالت تجربه نوستالژیک و پیاده‌سازی استانداردهای مدرن ضدتقلب خواهد بود.