کارکنان اتحادیۀ بازی‌های بتسدا رسماً اعلام کردند که در برابر موج اخراج‌های اخیر مایکروسافت در بخش ایکس‌باکس تسلیم نمی‌شوند. اعضا با انتشار نامه‌ای مشترک تأکید کردند شرکت به دنبال آن است تا این تغییرات را به‌عنوان یک واقعیت قطعی تحمیل کند، اما این گروه با برنامه‌ریزی برای تجمعات سراسری آماده مقاومت است.

ابعاد واقعی کاهش ۳۲۰۰ شغل در استودیوهای ایکس‌باکس

اوایل هفته جاری، اشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس‌باکس، از لغو همکاری با حدود ۳۲۰۰ نفر از پرسنل خود خبر داد. نیمی از این تعداد یعنی ۱۶۰۰ نفر بلافاصله و بقیه تا پایان سال مالی جاری از دایرۀ مدیریت خارج می‌شوند. استودیوهای زیرمجموعه این بخش شامل اکتیویژن، بلیزارد، موجانگ و بتسدا/زنی‌مکس به شدت درگیر این روند هستند. مایکروسافت که به عنوان یکی از غول‌های تکنولوژی و سرگرمی شناخته می‌شود، استراتژی‌های جدید سازمانی خود را در فضای جهانی قابل بررسی می‌بیند، اما تمرکز اصلی اکنون بر موج تعدیل نیروی این بخش است. از این میان، تنها در بتسدا گیم استودیوز و واحدهای وابسته به زنی‌مکس بیش از ۴۴۰ موقعیت شغلی حذف شده است.

فضای داخلی استودیوهای بتسدا در حال آماده‌سازی برای تجمعات اعتراضی

بسیج اتحادیه و تقاضاهای مشخص برای حفظ نیرو

پس از آنکه کارکنان بتسدا گیم استودیوز در سال ۲۰۲۴ تحت پرچم OneBGS به سازماندهی پرداختند، کمیته بسیج این اتحادیه از برگزاری نمایشگاه اعتراضی «نجات توسعه‌دهندگان خود» در چهار دفتر زنی‌مکس (راکویل، آستین، دالاس و مونترال) در تاریخ ۱۵ ژوئیه خبر داد. نمایندگان این اتحادیه در مکاتبات داخلی، ادعای مدیریت مبنی بر «تغییر کارآفرینانه در محدوده کسب‌وکار» و گذار از مدل استودیویی به مدل فرانچایزی را رد می‌کنند و آن را تلاشی برای دور زدن تعهدات قانونی و مذاکره با کارکنان تعبیر می‌کنند.

اتحادیه صراحتاً اعلام کرده که حق مذاکره درباره چگونگی تأثیر این تعدیل‌ها را دارد. تقاضاهای اصلی این گروه شامل انتقال ترجیحی نیروها به موقعیت‌های خالی دیگر در مایکروسافت، پکیج‌های جبرانی سنگین‌تر، تمدید پوشش بیمه‌ای و تضمین اولویت بازگشت به کار هنگام توسعه پروژه‌های آینده است. پیام واضح این گروه برای مدیریت این است: «ما جدی هستیم و می‌خواهیم مایکروسافت پیش از اقدام مشابه، دوباره حساب کتاب کند.»

شلیک مستقیم به روحیه توسعه‌دهندگان و پروژه‌های آینده

گزارش‌های داخلی از استودیوها حاکی از افت شدید انگیزه و نگرانی عمیق توسعه‌دهندگان است. اعضای تیم بتسدا هشدار داده‌اند که خروج چهره‌های کلیدی می‌تواند تأثیر منفی زنجیره‌ای و قابل‌توجهی بر توسعه Elders Scrols ۶ داشته باشد؛ محصولی که یکی از مهم‌ترین شمشیرهای مایکروسافت در بازار آینده محسوب می‌شود. در سوی دیگر، استودیوی id Software، سازنده فرنچایزهای Doom و Quake، با روندی توصیف‌شده به عنوان «حمام خون» مواجه شده است و بنا بر گزارش‌ها، تعداد نیروهای باقی‌مانده در این مجموعه که زمانی یکی از قدرتمندترین گروه‌های بازی‌سازی بود، به سطح یک استودیوی پشتیبانی‌کننده کاهش یافته است.

پارادوکس عجیبی که در این میان خودنمایی می‌کند، حضور اشا شارما به‌عنوان مدیرعامل ایکس‌باکس در کارگروه بهره‌وری و اشتغال فدرال رزرو ایالات متحده است. این همزمانی، پرسش‌های زیادی را درباره تأثیر تصمیمات کلان شرکت‌های تکنولوژی بر بازار کار و پروژه‌های هنری-تکنولوژیکی صنعت بازی مطرح می‌کند.

موج تعدیل‌های اخیر در ایکس‌باکس، چارچوب‌های سنتی همکاری بین توسعه‌دهندگان و ناشران بزرگ را به چالش کشیده است. آنچه در هفته‌های آینده در تجمعات بتسدا و واکنش‌های بازار کار بازی شکل می‌گیرد، می‌تواند الگوی جدیدی برای تعامل کارکنان اتحادیه‌یافته با مدیران صنعت گیم ترسیم کند. پیگیری روند مذاکرات و تعیین تکلیف پروژه‌های سنگین این بخش، تنها در روزهای آینده مشخص خواهد شد.