اکران فیلم Brand New Day مخاطبان جدیدی را به سمت بازی Marvel's Spider-Man 2 کشید و این عنوان ۲۰۲۳ سونی و Insomniac طی چند هفته شاهد بزرگ‌ترین رشد فروش چند سال اخیر شد.

آمار فروش و درآمد

تحلیل‌های Alinea Analytics به‌سرپرستی Rhys Elliott نشان می‌دهد از زمان اکران فیلم در تاریخ ۳۰ ژوئیه تاکنون حدود ۳۱۶٬۰۰۰ نسخه از بازی روی پلتفرم‌های پی‌سی و PS5 فروخته شده است. این افزایش فروش تقریباً معادل افزایش حدود ۱۱ میلیون دلار در درآمد برای سونی بوده است. گزارش می‌گوید نزدیک به ۲۰٪ از نسخه‌ها به‌صورت فیزیکی عرضه شده‌اند.

تصویر درون‌بازی Marvel's Spider-Man 2

عوامل مؤثر بر جهش فروش

  • تأثیر هم‌زمان فیلم: اکران Brand New Day توجه عمومی را افزایش داد و مخاطبان تازه‌ای را به تجربه بازی سوق داد.
  • تبلیغات و بازاریابی هماهنگ: کمپین‌های تبلیغاتی مرتبط با فیلم نقش مهمی در جذب بازیکنان ایفا کردند.
  • تخفیف‌های برنامه‌ریزی‌شده: نسخهٔ PS5 در بازهٔ اکران فیلم با قیمت حدود ۳۰ دلار عرضه شد؛ دوره‌ای که فروش روزانه از حدود ۶٬۳۰۰ نسخه در فوریه به تقریباً ۱۵٬۰۰۰ نسخه رسید. نسخهٔ پی‌سی در فروشگاه استیم نیز با قیمت نزدیک به ۴۰ دلار رشد مشابهی تجربه کرد.
  • به‌روزرسانی‌های درون‌بازی: اضافه شدن محتوای جدید، از جمله لباس‌هایی با الهام از فیلم، انگیزه‌ای برای بازگشت بازیکنان یا خرید جدید ایجاد کرد.

تأثیر بر جامعه بازیکنان و آمار کاربران

افزایش فروش باعث شد تعداد کاربران فعال روزانه بازی برای اولین بار از زمان هفتهٔ عرضه—حدود سه سال پیش—بیش از ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ نفر افزایش یابد. برآوردها نشان می‌دهد مجموع فروش عمر بازی اکنون حدود ۱۸.۲ میلیون نسخه است که تقریباً ۹۲٪ آن روی PS5 بوده و بیش از ۱٫۲ میلیارد دلار درآمد ایجاد کرده است؛ ارقامی که اهمیت فرنچایز Marvel's Spider-Man برای سونی را برجسته می‌کند.

چه‌چه به دنبال دارد؛ نقشهٔ Insomniac

Insomniac پس از یک دهه تمرکز بر مردعنکبوتی، مدتی از این فرنچایز فاصله می‌گیرد تا روی پروژه‌ای جدید کار کند: بازی Marvel's Wolverine که برنامه‌ریزی‌شده در تاریخ ۱۵ سپتامبر عرضه شود. این عنوان از نظر توان برند به اندازهٔ Spider-Man نخواهد بود، اما سازندگان عمداً به تجربه‌ای خطی‌تر روی آورده‌اند؛ رویکردی که پیش‌تر در مصاحبه‌ها و بررسی‌های استودیو مطرح شده بود. بعلاوه حضور احتمالی برخی از کاراکترهای مردان ایکس در اَبَرفیلم آیندهٔ مارول می‌تواند همکاری‌های متقابل بین فیلم و بازی را در آینده تقویت کند.

نکات کلیدی

  • فروش جدید پس از اکران فیلم: ۳۱۶٬۰۰۰ نسخه
  • افزایش درآمد تخمینی: ۱۱ میلیون دلار
  • مجموع فروش عمر بازی: تقریباً ۱۸.۲ میلیون نسخه
  • نقش سرویس اشتراکی: بخشی از بازیکنان از طریق پلی‌استیشن پلاس و لایهٔ Extra بازی را تجربه کرده‌اند.

اتصال بین سینما و بازی‌های ویدیویی همچنان یکی از مؤثرترین راه‌ها برای گسترش مخاطب و افزایش فروش است. سوال اصلی این است که آیا موج فعلی می‌تواند به رشد پایدار فروش بیانجامد یا فقط اوجی مقطعی وابسته به اکران فیلم محسوب می‌شود؛ پاسخش در ماه‌های آینده و با عملکرد پروژه‌های بعدی Insomniac مشخص خواهد شد.