پاتریس دسیله، خالق سری Assassin's Creed و مدیر عامل استودیو Panache Digital Games، در مصاحبه‌ای صریح اعلام کرد که دنباله‌ی بازی بقای تکاملی Ancestors: The Humankind Odyssey به طور قطع در برنامه‌ریزی است. «مخاطبان می‌توانند به کلم من اعتماد کنند»، او با لحنی قاطع گفت، «من ۱۶ سال برای پروژه‌ی 1666 Amsterdam صبر کردم؛ هر چیزی را که آغاز می‌کنم، به پایان می‌برم.»

مالکیت برند Ancestors در دست دسیله، نه تیک‌تو

یکی از ابهامات اصلی در مورد آینده‌ی این برند، مالکیت حق نشر بود. اگرچه بازی اول تحت برچسب پرایوت دیویژن (Private Division) متعلق به تیک‌تو (Take-Two) منتشر شده بود، دسیله با تأکید بر مالکیت مالکیت فکری خود، راه را برای ادامه‌ی سری باز کرد: «من مالک این برند هستم، اگرچه شرایط پیچیده‌ای دارد.» این کنترل خلاقانه به او اجازه می‌دهد تا بدون وابستگی به ناشر قبلی، سراغ توسعه‌ی «جلد دوم» برود — بازی ۲۰۱۹ از همان ابتدا به عنوان «حجم اول» طراحی شده بود.

پاتریس دسیله در رویداد رونمایی 1666 Amsterdam
پاتریس دسیله، خالق Assassin's Creed و بنیان‌گذار Panache Digital Games

ایده‌ی جسورانه، اجراى ناهموار؛ اما دو میلیون مشتری داشت

Ancestors: The Humankind Odyssey مفهومی بی‌سابقه داشت: فشردن میلیون‌ها سال تکامل بشر در قالب یک بازی اکشن-بقای شخص سوم. منتقدان ازjuk درهم‌تنیده‌ی سیستم‌ها و منحنی یادگیری تندش انتقاد کردند. دوNAL یوروتیمر (Eurogamer) آن را «پر از ایده اما ناتوان در اجرا» توصیف کرد، با این حال تا آوریل ۲۰۲۴ توانست بیش از دو میلیون نسخه بفروشد. این رقم ثابت می‌کند مخاطبی وفادار برای این ژانر وجود دارد که دسیله می‌تواند برای بخش دوم بر آن حساب باز کند.

اولویت مطلق: تکمیل 1666 Amsterdam

در حال حاضر تمام ظرفیت استودیو Panache روی 1666: Amsterdam متمرکز است. این بازی در حال حاضر در حالت دسترسی پیش‌زمان (Early Access) روی استیم در دسترس است و دسیله پیشرفت را «کمتر از نیم» مسیر نهایی ارزیابی می‌کند. او با یک تشبیه ساده مراحل باقی‌مانده را توضیح می‌دهد: «سخت‌ترین بخش‌ها پشت سر گذاشته شده. حالا فقط بحث تولید و پالیش است — ما می‌گوییم بیایید «پوتین» بسازیم.»

نمای بازی 1666 Amsterdam در دسترسی پیش‌زمان
بازی 1666 Amsterdam در حال حاضر در مراحل اولیه دسترسی پیش‌زمان است

نسخه ۱.۰ در برنامه است، اما تاریخ انتشار ثابتی ندارد. استیم پیش‌بینی می‌کند حدود یک سال دیگر در پیش‌زمان بماند، با تأکید بر اینکه «پیش‌بینی دقیق مدت زمان دشوار است.» استقبال مختلط کاربران (نقدهای مثبت و منفی روی استیم) نشان می‌دهد بازی هنوز به مخاطب گسترده نرسیده است؛ موفقیت تجاری 1666 احتمالاً سرنوشت بودجه و زمان‌بندی Ancestors 2 را تعیین خواهد کرد.

چالش هوش مصنوعی و شفافیت در نقشه‌ی راه

موضوعی که سایه‌ی خود را بر توسعه 1666 انداخته، استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در تولید محتوا است. دسیله در پاسخ به نگرانی‌ها، شفافیت بیشتری را وعده داده: «ما یک برنامه‌ی ساختاریم. چیزهایی داریم که می‌خواهیم بسازیم و در برنامه فضایی برای بازخورد جامعه وجود دارد، اما این برنامه برای همیشه تداوم نمی‌یابد. برنامه اصلی این است که شما نسخه ۱.۰ را دریافت کنید.»

مفهوم هنری Ancestors The Humankind Odyssey
دنیای بی‌رحم Ancestors؛ زمینه‌ساز یک دنباله‌ی پتانسیل‌دار

پلتفرم‌های هدف و جمع‌بندی

پیام دسیله ساده و قدرتمند است: او مردِ وعده‌های طولانی‌مدت است. همان‌طور که ۱۶ سال برای 1666 صبر کرد، Ancestors 2 هم خواهد آمد، اما نه قبل از اینکه آمستردام ۱۶۶۶ به پایانی برسد که در ذهن خالقش نقوشیده شده. برای لحظه حاضر، پلتفرم‌های هدف PC، PS5 و Xbox Series X/S باقی می‌مانند — همانند هر دو بازی قبلی.