پاتریس دزیله، بنیان‌گذار استودیو Panache Digital و خالق سری assassins creed، در حاشیه رویداد پیش‌نمایش بازی 1666: Amsterdam در آمستردام، در مورد نقش هوش مصنوعی در توسعه این اثر توضیح داد. او تأکید کرد که اگرچه تیم pequena در ابتدای پروژه برای جبران کمبود نیرو از ابزارهای generative AI بهره برده، اما این دارایی‌ها در نسخه نهایی بازی حضور نخواهند داشت و استفاده از آن‌ها به طور تدریجی متوقف شده است.

ریشه بروز爭議 و واکنش استودیو

مشکل از زمانی آغاز شد که بازیکنان در پیش‌نمایش قابل بازی، نشانه‌های محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را در نقاشی‌ها و ملزومات تبلیغاتی شناسایی کردند. واکنش منفی جامعه باعث شد Panache بلافاصله عذرخواهی کند و اعلام نماید که هیچ یک از این محتواها راهِ بیلد نهایی را نخواهند یافت.

پاتریس دزیله در رویداد پیش‌نمایش 1666: Amsterdam

منطق دزیله: سرعت در برابر مقیاس تیم

دزیله در جمع خبرنگاران بیان داشت: این در محصول نهایی نخواهد بود. او توضیح داد که در سال‌های اول توسعه (حدود سال ۲۰۲۰) تیم تنها شامل ۱۰ تا ۱۵ نفر بوده و ابزارهای هوش مصنوعی راهکاری برای پر کردن خلأ تولید محتوای بصری در زمان کوتاه بوده‌اند. من می‌توانم از هوش مصنوعی بخواهم ۷۵ variante از یکAsset بدهد؛ اما نمی‌توانم ۷۵ هنرمند را در سه ثانیه در کنار هم قرار دهم، او افزود.

با رشد تیم به حدود ۷۰ نفر و ثبات فرآیند تولید، وابستگی به این ابزارها از بین رفته است. دزیله تصریح کرد: اکنون کمتر و کمتر از آن‌ها استفاده می‌کنیم، چون نیازمند آن سرعت موقت نیستیم.

گیم‌پلی و فضای تاریخی 1666: Amsterdam

زمینه توسعه، سرمایه‌گذاری و تغییر روایی

Panache Digital از سال ۲۰۲۰ روی این پروژه تمرکز کرده است. دزیله در دوران قرنطینه، پایه داستان را بازنویسی کرد؛ تمرکز از ein disciple of the devil به یک جادوگر (Noah) تغییر یافت. بودجه بازی از یک حامی محرمانه تامین شده که شایعات نام Xbox را در میان می‌آورند، هرچند دزیله تنها گفت: نمی‌دانم چه کسی بود، اما آن‌ها دیگر اینجا نیستند.

ساختار روایی سه‌لایه و زمان‌بندی انتشار

داستان بازی از منظر سه شخصیت در بازه‌های زمانی متمایز روایت می‌شود:

  • نوح (Noah): جادوگر در سال ۱۶۶۶ آمستردام.
  • آرون (Aaron): شخصیت در سال ۱۹۹۹.
  • کلیو (Chloe): نواده آرون در زمان حال.

روایت خطی این سه شخصیت در گیره پرونده‌های یک «کلکتور» (Collector) گره خورده که مأمور جمع‌آوری ارواح موجودات قدرتمندی به نام «اورIGINALS» است.

دسترسی اولیه (Early Access): ۲۵ اوت (۳ شهریور) روی پلتفرم‌های Steam و Epic Games Store با قیمت ۳۰ دلار. پشتیبانی از کنسول‌های PS5 و Xbox Series X/S نیز در برنامه است.

بعد اخلاقی: شفافیت، الزام نه گزینه

این ماجره یک بار دیگر مرز نازک بین بهره‌گیری ابزارآلاتی از AI و مسئولیت اخلاقی در برابر مخاطب را آشکار کرد. دزیله اگرچه به طور ضمنی خواستار گفتگوی گسترده‌تر در سطح بشر درباره آینده هوش مصنوعی شد، اما وقت و مکان مناسبی برای آن را در مواجهه با خبرنگاران نمی‌دانست. او بر اصل شفافیت تأکید داشت: بازیکنان حق دارند بدانند چه چیزی دست بشر ساخته شده و چه چیزی ماشین.

چه انتظاری از نسخه نهایی داشته باشیم؟

Panache متعهد است بیلد دسترسی اولیه فاقد عناصر مورد احتجاج باشد. با این حال، تیم پذیرفته که AI در فازهای طراحی اولیه نقش شتاب‌دهنده داشته. این رویکرد پیشین می‌تواند الگویی برای استودیوهای دیگر باشد: استفاده از AI برای Протоتیپینگ و ایده‌پردازی داخلی، نه تحویل نهایی به مصرف‌کننده.

نکته کلیدی:

اگر استودیوهای بزرگ و تیم‌های متنوع همچنان از AI برای تسریع پایپ‌لاین بهره می‌برند، الزاماً باید استانداردهای شفاف‌سازی و برچسب‌گذاری محتوای Generative توسط ناشرها و پلتفرم‌ها (مانند Steam) تدوین و الزام‌گردند تا اعتماد بازیکنان حفظ شود.