کمپانی اسکوئر انیکس در ادامه مسیر همکاری با گوگل جمینا، برگزاری رویداد حضوری جمینا کویست را در توکیو تأیید کرده است. این حرکت تازه، درست زمانی رخ می‌دهد که جامعه بازیکنان هنوز درگیر بازخوردهای گسترده نسبت به همیار هوش‌مصنوعی بحث‌برانگیز در دراگون کویست ۱۰ هستند. طبق برنامه‌ریزی‌های انجام‌شده، این رویداد در روز 30 ژوئیه و در چهار نقطه از مناطق شیبویا و هاراجوکوی پایتخت ژاپن برگزار خواهد شد.

مکانیک بازی و جزئیات اجرایی

گزارش‌های منتشرشده از فامیتسو نشان می‌دهد شرکت‌کنندگان باید برای مهار «پادشاه اژدهای بیدار شده در دنیای واقعی» به گروه‌های کوچک تقسیم شوند. در محل برگزاری، مجسمه‌های عظیمی از شخصیت‌های آشنای این کمپانی مانند اسلایم‌ها نصب خواهد شد. بازیکنان با فعال‌سازی اپلیکیشن گوگل جمینا از این مجسمه‌ها عکس می‌گیرند و از طریق واقعیت‌افزوده، جادوهای سفارش‌دهی را اجرا می‌کنند. در نتیجه، تصویر ترکیبی از مقابله خودشان با هیولاها مستقیماً توسط مدل‌های مولد تولید می‌شود. وب‌سایت رسمی رویداد تأیید کرده است که افراد موفق، مشمول دریافت یک مدال مینیاتوری محدود و فیزیکی با حکاکی هیولاهای افسانه‌ای این مجموعه خواهند شد.

روند پیاده‌سازی هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی

با وجود فشار کاربران غربی برای محدودسازی استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌سازی، گزارش‌های اخیر نشان می‌دهد بازار آسیا مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است. استودیوهای ژاپنی و کره‌ای در حال استفاده گسترده‌تر از ابزارهای مولد برای شتاب در تولید و رقابت در صحنه جهانی هستند. این گرایش در راستای تمایل روزافزون شرکت‌ها به ادغام فناوری‌های هوشمند در چرخه ساخت محتواست. این روند نشان می‌دهد آینده بازی‌سازی در آسیا با سرعت بیشتری به سمت تلفیق ابزارهای تولیدکننده تصویر و متن حرکت خواهد کرد. برای مطالعه تحلیلی درباره تأثیر الگوریتم‌های هوشمند بر تاریخچه سری دراگون کویست و بررسی معماری مدل‌های زبانی گوگل جمینا می‌توانید به منابع تخصصی مراجعه کنید.