سابر اینتراکتیو اعلام کرده که پس از جنجال درباره جایگزینی یک نویسنده با ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، رویکرد ارتباطیاش را بازنویسی نکرده و تمرکز اصلی همچنان روی توسعه بازیها است.
چه رخ داد؟
ماجرا از زمانی آغاز شد که استلا ساکو ادعا کرد از تیم توسعه بازی Rideshare Stimulator کنار گذاشته شده و جایگزین او از ابزارهای تولید متن مبتنی بر هوش مصنوعی مانند ChatGPT استفاده شده است. در واکنش، مدیرعامل متیو کارچ گفت که «خوشحال میشد نویسنده را با هوش مصنوعی جایگزین کند»، جملهای که با موج شدیدی از انتقاد عمومی مواجه شد و موجب عذرخواهی او شد.
پاسخ رسمی Saber و موضع تیم ارتباطات
تیم ویلیتس، مدیر ارشد ارتباطات Saber Interactive، در گفتوگو با PC Gamer تاکید کرد که بیانات خام و مستقیم رهبران شرکت اغلب به جنجال میانجامد، اما شرکت رویکرد عمومی ارتباطی خود را تغییر نداده است. او گفت که تجربه طولانیاش در صنعت نشان میدهد واکنشهای تند عمومی بخشی از فضای رسانهای است و هدف فعلی شرکت تمرکز بر محصول است.
واکنش عمومی و افشای استفاده از هوش مصنوعی
فشار رسانهها و کاربران باعث شد Saber صفحه فروش بازی Steam را با ذکر استفاده از هوش مصنوعی بهروزرسانی کند؛ موضوعی که از زمان فعال شدن امکان افزودن بازی به wishlist در ۳۰ ژوئیه در صفحه موجود نبود. پیشتر کارچ گفته بود چنین افشایی «وقتی بازی نهایی شود» اضافه خواهد شد.
چشمانداز استودیو: تمرکز روی محصول و مالکیت فکری
ویلیتس در مصاحبهای با Eurogamer گفت که Saber با اطمینان به کار روی IPها ادامه میدهد و تجربه گذشته را شاهد مثال آورد: هرچند انتشار World War Z با انتقادهایی همراه شد، اما در نهایت حدود ۳۰ میلیون بازیکن آن را تجربه کردند و نتیجه به نفع استودیو تمام شد.
پروژههای در دست اجرا
Saber Interactive در حال توسعه چند عنوان مهم است که در نمایشگاهها نیز حضور داشتند. از جمله:
- Turok Origins — بازسازی یا بازآفرینی مجموعه کلاسیک.
- Clive Barker's Hellraiser: Revival — نسخهای جدید بر اساس IP فیلمی شناختهشده.
- Warhammer 40,000: Space Marine 3 — پروژهای که پس از معرفی اطلاعرسانی کمی درباره آن صورت گرفته است.
ویلیتس تاکید کرد که معیار نهایی قضاوت، کیفیت محصول است: «اگر بازی خوبی بسازی، بازیکنان آن را پیدا میکنند و تجربه خواهند کرد.»
اهمیت شفافیت درباره استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی
این پرونده نمونهای از چالشهای نوظهور در تقاطع تولید محتوای خلاقانه و فناوریهای نو است: شفافیت در نحوه استفاده از هوش مصنوعی، چگونگی اطلاعرسانی به مخاطب و واکنش اجتماعی نسبت به جایگزینی نیروی انسانی با فناوری، همگی مسائل عملیای هستند که شرکتها باید راهبرد مشخصی برای آن تعریف کنند. افزودن افشای استفاده از هوش مصنوعی در صفحه فروش بازی، نشاندهنده پذیرش بخشی از انتظارات عمومی است.
نگاهی رو به جلو
Saber میگوید مسیر تولید بازی را ادامه میدهد و امیدوار است تجربه مستقیم بازیکنان، معیار معتبری برای ارزیابی کیفیت عناوین باشد. واکنش بازار و تعامل استودیو با رسانهها و جامعه در مراحل آتی تعیینکننده خواهد بود.
برای مطالعه بیشتر درباره ChatGPT و نقش آن در تولید محتوا میتوانید به صفحه مرتبط در ویکیپدیا مراجعه کنید.





