منابع جدید حاکی از آن است که CD Projekt Red و استودیوی WayForward روی یک بازی جنبی مبتنی بر انیمه Cyberpunk: Edgerunners کار می‌کردند. این پروژه با نام رمز «جمینی» طراحی شده بود و هدف آن یک تجربهٔ مبارزه‌ای 2.5D با معماری شبکه‌ای مبتنی بر rollback بود؛ اما هم‌اکنون سرنوشت پروژه نامشخص است.

چه چیزی لو رفته است؟

اطلاعات اولیه از نمونه‌کارهای یک توسعه‌دهندهٔ سابق WayForward به‌دست آمد و وب‌سایت MP1st دربارهٔ آن گزارش منتشر کرد. نکات کلیدی عبارت‌اند از:

  • مرحلهٔ توسعه: بسیار ابتدایی و مفهومی.
  • هدف فنی: پیاده‌سازی بازی ضرب‌وشتم با «معماری مقاوم در برابر rollback» و «یکپارچه‌سازی انتقال آنلاین» برای تجربهٔ چندنفره با تأخیر پایین.
  • موتور بازی: گزارش‌ها از کار روی پروژه‌هایی مبتنی بر Unreal Engine 5 حکایت دارند.
  • وضعیت فعلی: اطلاع‌رسانی رسمی وجود ندارد؛ برخی منابع از تأخیر در تأمین مالی و توقف پروژه‌ها خبر داده‌اند.
تصویر مفهومی ادجرانرز به سبک انیمه برای پیشنهاد بازی 2.5D

چرا WayForward گزینهٔ منطقی بود

WayForward پیشینهٔ ساخت بازی‌هایی مانند Double Dragon Neon و River City Girls را دارد که برگرفته از سبک کلاسیک beat 'em up و طراحی کارتونی/استایلیزه هستند. این تجربهٔ قبلی، تطبیق زیبایی‌شناسی قوی و انیمه‌ایِ Cyberpunk 2077 و سریال ادجرانرز با ساختار مبارزه‌ای 2.5D را ممکن می‌کرد.

توسعه، تأخیرها و وضعیت کنونی

گزارش‌ها نشان می‌دهند که توسعهٔ پروژه بین سال‌های 2025 و 2026 در WayForward جریان داشته است. منابع مختلف اشاره کرده‌اند که یکی از پروژه‌های استودیو روی موتور Unreal Engine 5 کار می‌کرد، اما بعد از تحویل یک نمونهٔ عمودی (vertical slice) تأمین مالی دچار تأخیر شد و این موضوع به دوری از نیروها در استودیو انجامید. MP1st فعلاً نتوانسته وضعیت رسمی فعلی را تأیید کند.

استودیو WayForward و محیط توسعه بازی

Rollback چیست و چرا اهمیت دارد

Rollback نوعی معماری شبکه‌ای است که در بازی‌های مبارزه‌ای برای کاهش محسوس تأخیر (lag) محبوب شده است. در این روش، بازی به‌گونه‌ای طراحی می‌شود که در صورت تأخیر شبکه‌ای، وضعیت بازیکن‌ها بازسازی (rollback) و بازیکنان تجربهٔ بازی روانی داشته باشند. عبارت «معماری مقاوم در برابر rollback» نشان می‌دهد تیم توسعه نگران سازگاری مکانیک‌های بازی با شرایط شبکه و جلوگیری از خطاهای همزمانی بوده است.

  • مزایا: تجربهٔ آنلاین روان‌تر، تأخیر کمتر در مبارزات رقابتی.
  • چالش‌ها: نیاز به پیاده‌سازی دقیق وضعیت بازی و تست گسترده برای جلوگیری از باگ‌های همگام‌سازی.

موقعیت جمینی در مجموعهٔ Cyberpunk

CD Projekt Red در کنار پروژه‌های بزرگ‌تر خود—از جمله فصل دوم Edgerunners، بازی کارتی Cyberpunk و توسعهٔ بسته‌های الحاقی و شماره‌های آیندهٔ مجموعهٔ Witcher—پروژه‌های جانبی را نیز بررسی می‌کند. پروژه‌های کوچک‌تر می‌توانند محل آزمون ایده‌ها باشند اما معمولاً به حمایت مالی و اولویت‌بندی منابع وابسته‌اند؛ همین وابستگی اغلب باعث نامعلومی سرنوشت پروژه‌هایی مانند جمینی می‌شود.

اگر پروژه ادامه پیدا کند چه انتظاری می‌توان داشت؟

ترکیب استایل انیمه‌ای Edgerunners با مکانیک‌های کلاسیک beat 'em up و شبکهٔ rollback می‌تواند تجربه‌ای جذاب برای طرفداران ژانر فراهم کند؛ اما احتمال توقف، بازطراحی یا ادغام پروژه با نمونه‌های دیگر نیز وجود دارد. تا زمان انتشار اعلامیهٔ رسمی از سوی CD Projekt Red یا WayForward، باید به گزارش‌ها و نمونه‌کارها به‌عنوان منابع غیررسمی نگاه کرد.

منبع اولیهٔ افشا MP1st است. برای پیگیری اخبار رسمی از پروژهٔ جمینی باید بیانیه‌های شرکت‌ها و گزارش‌های بعدی را دنبال کنید؛ در وضعیت کنونی، جمینی یک پروژهٔ نویدبخش اما نامطمئن در اکوسیستم Cyberpunk محسوب می‌شود.