فرنچایز هیلو همیشه علاقه‌ویژه‌ای به جاسازی پایان‌های مخفی در داستان‌های کمپین خود داشته است. این سنت قدیمی از همان نسخه اولیه سال 2001 آغاز شد؛ جایی که یک پایان مخفی و غیر کانونی از گروهبان اوری جانسون را در حال مبارزه و در آغوش گرفتن یک النیت (Elite) به نمایش گذاشت. در هیلو 2 صحنه‌ای در میانه تیتراژ قرار داشت که شروع هیلو 3 را نوید می‌داد و در نسخه سوم، شاهد صحنه‌ای کامل از سرگردانی چیف در خلأ سرد و بی‌تفاوت فضا بودیم. بازی ODST نیز نگاهی به راز مهندسان انداخت و در نهایت، نسخه Reach با پایان بی‌نظیر «گرگ تنها» (Lone Wolf) هنوز هم با یادآوری آن، مو بر تن هواداران سیخ می‌کند.

حالا به نظر می‌رسد استودیو هیلو با پروژه جدید خود با نام Campaign Evolved همین روند را ادامه داده است. این بازی که پیش از عرضه کامل در 28 ژوئیه در دسترس زودهنگام (Early Access) قرار گرفته، پایان مخفی خود را در نسخه لجندری کمپین جاسازی کرده است. اگر بازی را در سخت‌ترین درجه سختی تمام کنید (بدون نیاز به فعال کردن 42 جمجمه)، با صحنه‌ای از گروهبان جانسون در ساحل حلقه‌واره هیلو مواجه می‌شوید که نسخه‌ای از پایان اصلی را تماشا می‌کند. او برای سوار شدن به فضاپیمای پلیکان به سمت دوربین می‌چرخد و می‌گوید: «تا دنباله‌های بعدی.»

گروهبان جانسون در صحنه پایانی کمپین Campaign Evolved

این صحنه می‌تواند یک شوخی خودآگاهانه توسعه‌دهندگان یا تأییدی پنهان بر ساخت بازی بعدی باشد. اما ماجرا به همین جا ختم نمی‌شود. فارغ از اینکه بازی را در چه سطح سختی تمام کنید، با صحنه‌ای پس از تیتراژ مواجه خواهید شد که در آن مانیتور کوچک و بدذات داستان، یعنی 343 Guilty Spark حضور دارد. این گوی متکبر در فضا به سمت سیاره‌ای دور پرواز می‌کند و مستقیماً مقدمه‌ای برای ورود به ادامه داستان می‌سازد.

صحنه پس از تیتراژ با حضور 343 Guilty Spark

تو هم ای براوت‌ها؟

با توجه به این نشانه‌ها، می‌توان با اطمینان گفت که احتمالاً قرار است شاهد بازسازی هیلو ۲ باشیم. اما آیا این موضوع واقعاً جای تعجب دارد؟ حتی از مراحل اولیه بازاریابی، این موضوع اجتناب‌ناپذیر به نظر می‌رسید. استودیو هیلو در چند سال گذشته وقت خود را صرف تنظیم آنریل انجین (Unreal Engine) برای یک بازی هیلو و ساخت دارایی‌هایی کرده است که احتمالاً در نسخه دوم استفاده خواهند شد. تمام المان‌های پایه از جمله اسلحه‌های SMG، بَتل رایفل، وسایل نقلیه قابل دزدیدن و حتی نژاد جیرالاهانه‌ها یا همان براوت‌ها (Brutes) در مأموریت‌های پیش‌کمپین پاداشی آماده و در دسترس هستند.

این موضوع اصلاً ناراحت‌کننده نیست؛ به‌ویژه که احتمالاً زمان زیادی تا انتشار این بازی باقی نمانده است. یک تیم باتجربه زمان بسیار کمتری برای بازسازی کمپین هیلو 2 نیاز دارد تا زمانی که بخواهد همه‌چیز را از صفر بسازد و آنریل انجین را برای این فرنچایز تطبیق دهد. تجربه بازی در هفته‌های گذشته نشان داد که فلسفه استودیوی هیلو برای نسخه‌های دوم و سوم حتی از نسخه اول هم مناسب‌تر است.

گیم‌پلی و فضاهای باز مبارزاتی در سری بازی‌های هیلو

همزمان با رشد و جسورتر شدن استودیوی Bungie، سه‌گانه اصلی هیلو از معماهای مبارزاتی دقیق و محدود به سمت فضاهای بازی اکشن روان‌تر و آزادتر حرکت کرد؛ به‌ویژه هیلو 3 که مسیری بی‌نظیر و نفس‌گیر را ارائه می‌داد. با رویکرد فعلی استودیو هیلو، بازی‌های بعدی این سری گزینه‌های بسیار بهتری برای بازسازی خواهند بود. جلوه‌های پرصلابت، فضای سینمایی شبیه به فیلم‌های مایکل بی و شادی سرشار از هیجانِ جا دادن امکانات و ویژگی‌های اضافی در این فضاهای باز، چشم‌اندازی غیرقابل مقاومت برای طرفداران ایجاد کرده است.

سایه تاریک اخراج‌ها بر آینده فرنچایز

با وجود تمام این هیجان‌ها، باید با احتیاط قدم برداشت. مایکروسافت در حال حاضر در جایگاه پرخطری قرار دارد. تنها چند هفته پیش، این شرکت اعلام کرد که 3200 شغل در بخش بازی‌های خود را حذف خواهد کرد و شاهد تعطیلی چندین استودیو بوده‌ایم. کارکنان باقی‌مانده نیز هشدار می‌دهند که هیچ‌کس در این شرکت احساس امنیت نمی‌کند. هیلو به عنوان نماد ایکس‌باکس شاید بتواند کارکنان استودیوی خود را فعلاً در امان نگه دارد، اما این تضمینی برای آینده آن‌ها نیست.

لوگوی استودیوی هیلو و مایکروسافت

مایکروسافت در گذشته هیچ امتناعی برای لغو پروژه‌های از پیش اعلام‌شده نشان نداده است؛ تاجایی که شاهد لغو بازی‌هایی نظیر Everwild و Perfect Dark بوده‌ایم. این سیاست‌های سازمانی باعث شده تا نتوان با اطمینان کامل به آینده پروژه‌های این شرکت اعتماد کرد. حتی اگر تمام نشانه‌ها به سمت بازسازی دوباره این فرنچایز قدرتمند اشاره داشته باشند، صبر کردن برای دیدن نتیجه نهایی شاید انتخاب عاقلانه‌تری باشد.

این عناوین برای پلتفرم‌های PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهند شد.