گزارش جدیدی می‌گوید اسلج‌همر گیمز نمونهٔ اولیه‌ای از بخش چندنفرهٔ سری Halo توسعه داده بود، اما پروژه در مرحلهٔ بلوک‌آوت متوقف و کنار گذاشته شد.

منبع خبر و جزئیات نمونهٔ اولیه

این اطلاعات در ویدیویی از یوتیوبر Rebs Gaming منتشر شده و به گزارش Insider Gaming و گمانه‌زنی‌های مطرح‌شده در Windows Central استناد می‌کند. بر پایهٔ این گزارش، نمونهٔ اولیه در فاز ابتدایی بلوک‌آوت قرار داشت و تنها مکانیک‌های پایهٔ گیم‌پلی پیاده‌سازی شده بودند.

آزمون و تصمیم به لغو

منبع Rebs Gaming گزارش می‌دهد که پس از دوره‌ای آزمون در ژوئن، مایکروسافت حدود یک ماه بعد تصمیم گرفت پروژه را دنبال نکند. با وجود این لغو، مایکروسافت همچنان بررسی پیشنهاد همکاری با اکتیویژن برای کمک در توسعهٔ عناوین Halo را ادامه می‌دهد و هنوز تصمیم نهایی یا اعلام‌شده‌ای دربارهٔ نقش اکتیویژن در مجموعه اتخاذ نشده است.

چرا اسلج‌همر؟ چه معنایی برای مایکروسافت دارد

اسلج‌همر گیمز سابقهٔ طولانی در ساخت بخش چندنفره دارد و روی نسخه‌هایی از مجموعه Call of Duty مانند WWII، Vanguard و Modern Warfare 3 کار کرده است. صفحهٔ ویکی‌پدیا اطلاعات بیشتری دربارهٔ سوابق این استودیو ارائه می‌دهد. در صورت همکاری، مایکروسافت می‌تواند از تجربهٔ اسلج‌همر در طراحی سیستم‌های چندنفره و توازن بازی بهره‌مند شود، اما لغو نمونهٔ اولیه نشان می‌دهد رویکرد ایکس‌باکس در این مذاکرات محتاطانه است.

نمایی از شخصیت‌های Halo در توسعهٔ اولیه

زمینهٔ بزرگ‌تر: مالکیت اکتیویژن و مسیر آینده

پس از خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت با هزینهٔ حدود 68.7 میلیارد دلار، تصور می‌شد همپوشانی توسعه‌ای میان تیم‌ها افزایش یابد. با این حال تاکنون هر تیم بیشتر روی پروژه‌های خود کار کرده است و تغییرات ساختاری گسترده‌ای مشهود نیست؛ مروری بر روند ادغام را می‌توان در صفحهٔ ویکی‌پدیا دید.

از سوی دیگر، بازنگری سازمانی در مایکروسافت و گزارش‌هایی دربارهٔ تعدیل نیرو در بخش ایکس‌باکس می‌تواند نحوهٔ همکاری میان استودیوها را تغییر دهد و احتمال حضور همکاری‌های میان‌تیمی در آینده را افزایش دهد.

نکاتی که باید دنبال شوند

  • آیا مایکروسافت همکاری رسمی با اکتیویژن برای توسعهٔ Halo اعلام خواهد کرد؟
  • آیا لغو نمونهٔ اولیه نشان‌دهندهٔ تغییر در جهت فنی یا طراحی بخش چندنفرهٔ Halo است؟
  • تأثیر اصلاحات ساختاری و تعدیل نیرو بر برنامه‌های بلندمدت استودیوها چگونه خواهد بود؟

پلتفرم‌های مطرح در این بحث شامل پی‌سی، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری ایکس/اس هستند؛ با این حال تصمیمات نهایی دربارهٔ توسعه و انتشار وابسته به سیاست‌های مایکروسافت و برنامه‌ریزی استودیوها خواهد بود.

لوگوی Halo و تصویر مرتبط با توسعهٔ بازی

جمع‌بندی

لغو نمونهٔ اولیه نشان می‌دهد تصمیم‌گیری دربارهٔ مسیر چندنفرهٔ Halo هنوز نهایی نیست. گزارش‌ها تصویری از مذاکرات و آزمون‌های پشت‌پرده ارائه می‌دهند، اما تا اعلام رسمی مایکروسافت یا اکتیویژن، وضعیت دقیق همکاری‌ها و برنامه‌های توسعه مبهم باقی می‌ماند.