دان هاوزر، همبنیانگذار راکاستار گیمز، و لازلو جونز دربارهٔ آینده نسخههای فیزیکی و دیجیتال بازیها اظهارنظر کردند و تأکید کردند اگر مخاطب خواهان نسخهٔ فیزیکی باشد، شرکتها باید آن را فراهم کنند.
پیشزمینه؛ از GTA 6 تا تصمیم سونی
بحثها پس از اعلام راکاستار مبنی بر عرضه نشدن Grand Theft Auto 6 با دیسک و سپس خبر سونی دربارهٔ پایان تولید دیسکهای فیزیکی پس از ژانویهٔ 2028 شدت گرفت. این اطلاعیهها واکنشهایی از سوی طرفداران، خردهفروشان و سازندگان محتوا به دنبال داشت.
اظهارات هاوزر و لازلو
اظهارات دان هاوزر
هاوزر در گفتوگو با IGN در جریان SDCC گفت انتخاب میان فیزیکی یا دیجیتال را الزامآور نمیبیند، اما تأکید کرد: «اگر مردم چنین خواستهای دارند، شرکتها باید آن را فراهم کنند.» او مزیت انتشار دیجیتال را امکان بهروزرسانی، رفع باگ و ارتقای کیفیت نهایی بازیها دانست.
اظهارات لازلو جونز
لازلو تجربهٔ شخصی خود را اینگونه بیان کرد: «همهٔ ما حس قرار دادن دیسک در کنسول را دوست داریم، اما گاهی در فرودگاه خوشحالم که میتوانم چند بازی روی استیم دک دانلود کنم و برای پرواز دوازده ساعته آماده شوم.»
پیوند تجربهٔ دیجیتال و فیزیکی در تولید خلاقانه
هاوزر و لازلو دربارهٔ پروژهٔ کمیک American Caper که در شرکت Absurd Ventures روی آن کار میکنند، اشاره کردند تولید محصولات فیزیکی مانند کتاب کمیک فرایند خلاقانهٔ متفاوت و رضایتبخشی دارد. لازلو بر این نکته تأکید کرد که داشتن یک شیء فیزیکی که بتوانی بگویی «من آن را ساختهام» حسِ متمایزی ایجاد میکند و هاوزر نیز علاقهٔ خود به رسانههای فیزیکی را تأیید کرد.
واکنشهای دیگر بازیسازان و شرکتها
- شوجی اوتسومی، مدیرعامل سگا، گفته بازیهای فیزیکی هنوز برای شرکت ارزش دارند.
- هیدئو کوجیما، کارگردان Death Stranding و Metal Gear، از تصمیم سونی دربارهٔ کاهش تولید دیسک ابراز تأسف کرده است. برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانید به صفحهٔ او در ویکیپدیا مراجعه کنید.
ابعاد تجاری، حفاظت از میراث و محیط زیست
این بحث صرفاً سلیقهٔ بازیکنان نیست و چند محور مهم دارد:
- بازار کلکسیونی: نسخههای فیزیکی برای کلکسیونرها و خردهفروشان اهمیت مالی و فرهنگی دارند.
- حفاظت از میراث دیجیتال: آرشیو و اجرای بازیها در طولانیمدت بدون رسانهٔ فیزیکی پیچیدهتر است و پژوهشهایی در حوزهٔ حفاظت دیجیتال به این موضوع میپردازند.
- پیامدهای زیستمحیطی و لجستیک: تولید دیسک و بستهبندی اثرات زیستمحیطی و نیازمندیهای زنجیرهٔ تأمین دارد، در حالی که توزیع دیجیتال مصرف انرژی مراکز داده را افزایش میدهد.
چشمانداز و گزینههای احتمالی
نتیجهٔ نهایی ترکیبی از تقاضای بازار، هزینههای تولید و سیاستهای شرکتها خواهد بود. اظهارات هاوزر و لازلو نشان میدهد حتی در میان سازندگان فرنچایزهای بزرگ، میان ارزش نوستالژیک نسخههای فیزیکی و مزایای عملی انتشار دیجیتال تعادلی وجود دارد. در عمل، راهحلهای هیبریدی، انتشار محدود فیزیکی برای کلکسیونرها و پشتیبانی گستردهٔ دیجیتال احتمالاً بهعنوان رویکرد میانی متداول شوند.
واکنش دیگر بازیسازان، خردهفروشان و قانونگذاران نیز تعیینکننده خواهد بود؛ زیرا هر تغییر بزرگ در این حوزه میتواند ساختار بازار و رفتار مصرفکننده را دگرگون کند.





