در میان تصمیم جنجالی سونی برای توقف تولید و فروش دیسکهای فیزیکی تا سال 2028، رئیس شرکت سگا (Sega) با صدای بلندی از فرهنگ رسانههای فیزیکی حمایت کرد. شوجی اوتسومی، رئیس این ناشر ژاپنی، در مصاحبهای جدید تأکید کرد که اگرچه توزیع دیجیتال اهمیت فزایندهای پیدا کرده، اما هنوز جایگاه دیسکهای فیزیکی برای این شرکت قابل چشمپوشی نیست.
تمرکز بر کامپیوتر و گسترش بازار دیجیتال
اوتسومی در گفتگو با نشریه ژاپنی فامیتسو (Famitsu) توضیح داد که بخش عمدهای از استراتژی دیجیتال سگا ناشی از رشد چشمگیر بازیکنان در پلتفرم کامپیوتر است. او با اشاره به عناوین بزرگ و کامل برای کنسولها و کامپیوترها، گذار به سمت دیجیتال را امری «حیاتی» دانست.
مدیر ارشد سگا خاطرنشان میکند: «نسبت افرادی که روی کامپیوتر بازی میکنند بهطور پیوسته در حال افزایش است. حتی در مناطقی که کنسولها بهطور گسترده در دسترس نیستند، افراد زیادی وجود دارند که میگویند میتوانم آن را روی کامپیوتر بازی کنم. ما معمولاً تمایل داریم از دیدگاه فیزیکی به قضیه نگاه کنیم، اما اکنون باید آگاهی دیجیتالی بیشتری داشته باشیم و جهانیتر شویم.»
میراث سگا و ارزش فرهنگ فیزیکی
سگا در گذشته یکی از غولهای سختافزاری بازار بازی بود و درسهای مهمی از حضور در این عرصه آموخت. پس از کنارهگیری از رقابت سختافزاری، شرکت بهعنوان یک ناشر بازی به موفقیتهای بزرگ دست یافت. اوتسومی معتقد است همین پیشینه تاریخی، باور شرکت به رسانههای فیزیکی را شکل داده است.
او تصریح میکند: «ما در ابتدا یک ارائهدهنده پلتفرم بودیم و البته هنوز به فرهنگ رسانههای فیزیکی ارزش میگذاریم. به جای رها کردن کامل این فرهنگ، در حال حاضر خود را به چالش میکشیم تا بتوانیم جنبههای مهم رسانههای دیجیتال را بهموازات یکدیگر در نظر بگیریم و بر اساس آنها عمل کنیم.»
طوفان مخالفتها با تصمیم سونی
در حالی که سگا به رویکردی دوگانه باور دارد، سونی و برند پلیاستیشن بهنظر میرسد در موضع خود برای حذف کامل رسانههای فیزیکی استوار هستند. این تصمیم واکنشهای شدیدی از سوی گیمرها و سازندگان به همراه داشته است. منتقدان هشدار میدهند که آیندهای تمامدیجیتال میتواند حقوق مصرفکنندگان را بهشدت تحت تأثیر قرار دهد و حتی منجر به آغاز دادخواستهایی برای متقاعد کردن سونی شده است.
در همین رابطه، سوهی نیکاوا، سازنده سری بازیهای نقشآفرینی دیسگائیا (Disgaea)، موضع تندتری اتخاذ کرده است. او معتقد است اگر پلیاستیشن رسانههای فیزیکی را بهکلی از بین ببرد، بهتر است از سختافزار نیز خلاص شود. با وجود این فشارها، سونی در تصمیم خود استوار مانده و حتی اتحادیه اروپا نیز بهنظر نمیرسد بتواند بهراحتی مسیر این غول سختافزاری را تغییر دهد.
تقابل رویکرد سگا و سونی نشاندهنده یک دوران گذار حساس در صنعت بازی ویدئویی است. اگرچه موج دیجیتالی شدن غیرقابلتوقف بهنظر میرسد، اما تعهد شرکتهایی مانند سگا به حفظ دیسکهای فیزیکی میتواند امیدی برای گیمرهایی باشد که هنوز به مالکیت فیزیکی محصولات خود اهمیت میدهند. آینده نشان خواهد داد که آیا این رویکرد میتواند تعادلی میان نوآوری دیجیتال و حفظ حقوق مالکیت کاربران ایجاد کند یا خیر.





