تصاویر و ویدیوی پشتصحنه نشان میدهد تریلر Humankind 2 که در مراسم Gamescom ONL رونمایی شد، با فیلمبرداری واقعی و حضور تیم انسانی و حیوانات زنده تولید شده است و اتهام «اثر تولیدشده توسط هوش مصنوعی» را رد میکند.
اتهامات استفاده از هوش مصنوعی و پاسخ رسمی Amplitude
پس از انتشار تریلر، بخشی از کاربران شبکههای اجتماعی آن را بهعنوان نمونهای از خروجیهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی توصیف کردند. Amplitude Studios به Eurogamer اعلام کرد تریلر با «ترکیب فیلمبرداری زنده، صحنههای فیزیکی، ابزارهای سفارشی، لباسها، جلوههای بصری و CGI» ساخته شده و برای تولید پشتصحنه بار دیگر با آژانس BETC همکاری داشته است.
آنچه ویدیوی پشتصحنه نشان میدهد
کلیپ پشتصحنه روند تولید تریلر Humankind 2 را از فیلمبرداری تا پستولید نشان میدهد و نقش نیروهای فنی و هنری را تأیید میکند. نکات قابلتوجه عبارتاند از:
- حضور عوامل صحنه و تیم تولید در تمام مراحل.
- استفاده از حیوانات زنده: حداقل 5 مرغ، یک خوک، یک مار، 3 اسب و گروهی از موشها.
- استفاده از صحنههای فیزیکی و تجهیزات سفارشی برای خلق نماها.
- مرحله CGI و جلوههای بصری که توسط تیم LiveFX انجام شده و در فاز پستولید پیادهسازی شده است.
چرا برخی تریلر را «عجیب» خواندند؟
حسِ ناآشنایی یا uncanny که برخی بینندگان گزارش کردند احتمالاً ناشی از ترکیب چند عامل است: CGI برجسته، تدوین سریع و حرکات عصبی دوربین. چنین عناصر بصری در تریلری که تلاش میکند «هزاران سال تاریخ» را در نماهای کوتاه بازسازی کند، ممکن است واکنشهایی ایجاد کند که بهسادگی با برچسب «هوش مصنوعی» توضیح داده میشوند.
درباره بازی و وعدههای Humankind 2
Humankind 2 وعده داده ویژگیهای نوبتی و تاریخی نسخهٔ اول را حفظ کند و در عین حال رابط کاربری بهروزرسانیشده، سیستمهای پیشرفت جدید و جلوههای بصری بهبودیافته ارائه دهد. عرضه بازی برای سال 2027 برنامهریزی شده و انتظار میرود در هفتههای آینده جزئیات بیشتری از گیمپلی منتشر شود.
زمینه شرکتی و اهمیت شفافیت
Amplitude Studios پس از جدایی از سگا و بازسازی شرکت در سال 2024 مسیر جدیدی را در توسعه دنبالهها و طراحی پروژهها دنبال میکند. انتشار کلیپهای پشتصحنه نشان میدهد شفافسازی دربارهٔ فرایند تولید میتواند به کاهش ابهام و بازگرداندن اعتماد مخاطبان کمک کند، بهویژه زمانی که تشخیص خروجی دستساز از تولید ماشینمحور برای عموم دشوارتر شده است.
نگاهی رو به جلو
پاسخ Amplitude و انتشار پشتصحنه گامی عملی در مواجهه با پرسشهای مخاطبان بود؛ با این حال، بحث دربارهٔ مرزهای CGI و نقش هوش مصنوعی در تولید محتوای بصری ادامه خواهد داشت و احتمالاً سازندگان و آژانسهای تبلیغاتی ناگزیر به شفافتر شدن روندها میشوند تا اعتماد بازیکنان حفظ بماند.
برای مطالعه بیشتر دربارهٔ نمایشگاه Gamescom و نقش آن در معرفی بازیها، صفحهٔ رسمی Gamescom را ببینید.





