شروع آزمایشی و چالش مدلهای پرداختی
انتشار حالت بازی قدیمی لینک لژندز در قالب نسخه کلاسیک، حالا با موجی از نارضایتی شدید در جامعه گیمرها مواجه شده است. ریوت گیمز قصد دارد با بازگرداندن حس و حال فصلهای آغازین، تجربهای نوستالژیک ارائه دهد، اما مسیری که برای دسترسی به ظاهر اولیه شخصیتها ترسیم کرده، مرزهای رایج در بازیسازی کلاسیک را جابجا کرده است.
نسخه کلاسیک لول قرار است 29 ژوئیه برای تمام بازیکنان سراسر جهان عرضه شود. پیش از آن، نسخه بتای عمومی یا PBE مورد آزمایش قرار گرفته و بازخوردهای اولیه را جمعآوری میکند. در این محیط آزمایشی، نقشه افسانهای Summoner's Rift با جزئیات اصلیاش بازگشته، آیتمها و مهارتهای قدیمی فعال شدهاند و قهرمانان همچنان با پلیرهای مدرن خود دیده میشوند. اما معضل اصلی از آنجا شروع میشود که ظاهر پایه و پیشفرض قهرمانان باید به صورت جداگانه بازگشایی شود.
ریوت گیمز در ابتدای کار، سیستمی مبتنی بر Classic Path و Track معرفی کرده که شامل پاداشهای رایگان و پرداختی است. این مسیرها در مجموع نهایتاً 4 توکن یا کوپن رایگان در اختیار بازیکن قرار میدهند. با توجه به اینکه در روز عرضه 60 قهرمان در دسترس هستند، این پاداشها تنها برای چند شخصیت اصلی پاسخگو میباشند. برای باز کردن ظاهر کلاسیک سایر قهرمانان، بازیکنان باید هر کدام را به قیمت 500 ریوانت پوینت (معادل 5 دلار) خریداری کنند.
واکنش جامعه گیمرها و مقایسه با واراکرافت کلاسیک
این رویکرد مالی بلافاصله انتقادات تندی را در انجمنها و پلتفرمهای رسمی بازی به دنبال داشته است. بسیاری از کاربران معتقدند که پول دریافت کردن برای چیزی که زمانی پیشفرض و رایگان بازی بوده، خط قرمزهای مخاطبان را جابجا کرده است. مقایسهای که اغلب مطرح میشود، پروژه واراکرافت کلاسیک بلizzard است. در آن پروژه نیز نسخه قدیمی بازی بدون دریافت هزینه اضافه برای آواتارها یا مدلهای اولیه در اختیار علاقهمندان قرار گرفت.
نکته قابل تامل دیگر این است که اسکینهای کلاسیک خریداری شده، صرفاً مختص سرورهای لینک لژندز کلاسیک هستند و قابلیت استفاده در نسخه اصلی و مدرن بازی را ندارند. همین قید و بند باعث شده احساس شود خرید این مدلها بیشتر شبیه به یک آواتار تکمنظوره است تا یک اسکین استاندارد. کاربران خاطرنشان میکنند که اگر این ظاهرهای کلاسیک قابلیت ارتقا یا انتقال نسخه مدرن را داشتند، پذیرش جامعه بسیار متفاوت میشد.
واقعیت فنی بازگرداندن نسخههای قدیمی
از منظر توسعهدهندگان، بازسازی دقیق گیمپلی و گرافیک نسخههای دهه 2010 میلادی هزینه و زمان قابل توجهی را میطلبد. خالق اجرایی پروژه پیش از این فاش کرده بود که نسخه کلاسیک در ابتدا در قالب یک هکاتون داخلی آزمایش شده بود. برخی قهرمانان مانند Sion برای هماهنگی لیست حرکات قدیمی، نیاز به بازسازی کامل انیمیشنها و افکتهای نوری یا VFX داشتهاند.
تلفیق این المانهای قدیمی با موتور بازیسازی مدرن لول، گاهی منجر به نتایج عجیبی میشود. کاربران متوجه شدهاند که ترکیب گاهی مدلهای قدیمی با مکانیکهای جدید، بازیکنان را در حالت ناهماهنگی قرار داده است. به عنوان مثال، انیمیشن حمله اتوماتیک برخی قهرمانان که قرار است حس نسخه کلاسیک را منتقل کند، با استایل رندر مدرن ادغام شده و عملاً تضاد بصری ایجاد میکند.
آینده این حالت بازی و نحوه مدیریت ریوت گیمز در قبال خواستههای کاربران، مسیر پیشروی پروژههای نوستالژیک در صنعت گیم را تعیین خواهد کرد. آیا تغییرات مالی پیشبینیشده اصلاح میشوند یا این الگو به استانداردی جدید برای بازگشت به قدیم تبدیل میگردد؟ واکنش نهایی بازیکنان در هفتههای منتهی به عرضه رسمی، نشان میدهد که نوستالژی چگونه باید مدیریت شود تا از مرزهای انتقاد فاصله بگیرد.





