ویدئویی از گیمپلی بازی لغوشده جنگ ستارگان Magellan توسط یکی از توسعهدهندگان سابق منتشر شد و نماهایی تازه از آنچه استودیوی Echtra Games در دست ساخت داشت، منتشر گردید.
ویدیوی لو رفته چه چیزهایی نشان میدهد
براساس گزارش MP1st، ویدیو بخشهایی از مبارزات را به نمایش میگذارد؛ گروهی متشکل از یک جدای و یک ماندالوریایی در برابر موجهای متوالی از دشمنان میجنگند. از مشاهدات ویدیو میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- مبارزات گروهی و موجمحور علیه دستههای دشمن
- رها شدن آیتمها و تجهیزات با درجات نایابی مختلف پس از شکست دشمنان
- تمرکز واضح بر مکانیکهای مبتنی بر غنیمت و ارتقای تجهیزات
- تغییر بین سلاحها و استفاده از مهارتهای اختصاصی هر شخصیت
طراحی شخصیتها و سیستمهای گیمپلی
ویدیو نشان میدهد هر شخصیت مجموعهای از مهارتهای اختصاصی دارد و بازیکن میتواند بین چند نوع سلاح جابهجا شود تا سبک بازی خود را شکل دهد. همچنین اشارههایی به سیستمی تحت عنوان «پیوند با شخصیتهای غیربازیکن» دیده میشود که امکان شکلگیری روابط عمیقتر با شخصیتهای داستانی را فراهم میکرد.
ویژگیهای کلیدی مشاهدهشده
- مکانیکهای جمعآوری و ارتقای تجهیزات (loot and progression)
- درجهبندی آیتمها و نایابی که روی روحیه رقابتی بازیکن تأثیر میگذارد
- تنوع سلاح و تغییر رفتار بازی بر اساس انتخاب تجهیزات
- سیستمهای روابط با NPCها که به روایت و مرحلههای بازی عمق میبخشید
تاریخچه توسعه و تعطیلی استودیو
Magellan برای پلتفرمهای پیسی و کنسولهای نسل جدید (PS5 و Xbox Series X/S) در حال توسعه بود. استودیوی Echtra Games در سال 2021 توسط Zynga خریداری و توسعهٔ این نقشآفرینی اکشن از همان زمان آغاز شد، اما اطلاعات عمومی دربارهٔ پروژه در سالهای بعد پراکنده ماند. در ژوئن 2025 زینگا تصمیم به تعطیل کردن Echtra گرفت و اعلام کرد این اقدام بخشی از بازتنظیم راهبردی منابع شرکت بوده است؛ نتیجهٔ این تصمیم رها شدن پروژه بود.
اهمیت انتشار این گیمپلی
نمونههای قابل بازی از پروژههای لغوشده ارزش آرشیوی و تحلیلی بالایی دارند. با مشاهدهٔ نماهای قابل بازی میتوان به ارزیابی تصمیمات طراحی، ساختار مکانیکها و ایدههایی پرداخت که امکان داشت در نسخهٔ نهایی وارد شوند. برای طرفداران جنگ ستارگان، تلاش برای بازآفرینی این جهان در قالب یک نقشآفرینی اکشن نکتهای جذاب و آموزنده است.
احتمال ادامه یا بازیابی پروژه
انتشار گیمپلی بهتنهایی به معنی بازگشت رسمی پروژه نیست، اما میتواند توجه سایر استودیوها یا ناشرها را جلب کند و مسیر خرید یا بازسازی برخی ایدهها را هموار کند. همچنین این رخداد اهمیت حفظ آرشیو فنی و محتوایی در صنعت بازی را برجسته میسازد تا دستاوردهای طراحی و فناوری حتی پس از تعطیلی پروژهها قابل بررسی باقی بماند.
جمعبندی
ویدیوی منتشرشده تصویری از یک پروژه ناتمام ارائه میدهد: هم نمونههایی از ایدههای جالب و هم یادآوری سختیهای تعطیلی یک استودیوی خلاق. در بسیاری از موارد، همین نماهای ناتمام منبع الهام برای پروژههای آینده میشوند.





