پروژه Ekur هالو رسماً متوقف شد

پس از هفته‌ها شایعه و گزارش‌های غیررسمی، استودیوی هالو توسعه پروژه چندنفره Ekur را به‌طور کامل قطع کرد. این تصمیم که همزمان با کاهش‌های گسترده در ساختار مایکروسافت ثبت می‌شود، موجی از نگرانی را در میان جامعه بازیکنان ایجاد کرده است.

طبق اعلام Rebs Gaming و تأیید قطعی Jez Corden از رسانه Windows Central، این اطلاعات کاملاً مستند هستند. عنوانی که قرار بود نبردهای مقیاس بزرگ و قابلیت سفارشی‌سازی دقیق برای نقش‌های اسپارتان و الیت را ارائه دهد، از لیست برنامه‌های فعال استودیو حذف شده است.

محیط نبردی و تجهیزات قهرمانان در فرنچایز هالو

از آزمایش بتل رویال تا نبرد تیمی: مسیر توسعه Ekur

هفته پیش هنوز گزارش‌هایی منتشر شده بود که Ekur یا بخشی از آن را عنوان بعدی چندنفره هالو معرفی می‌کرد. اما تغییرات اخیر در اولویت‌های استودیو، روند کار را کاملاً تغییر داد. یکی از منابع نزدیک به توسعه‌دهندگان دلیل اصلی لغو را چالش‌های سنگین فنی و جابجایی نیروی انسانی در پروژه بازسازی Halo: Campaign Evolved نامیده است که تمرکز تیم‌ها را به سمت خود کشانده است.

توسعه اولیه این عنوان بر عهده استودیوی Certain Affinity بود. این تیم پیشینه طولانی در پلتفرم‌های مایکروسافت دارد و نقشه‌های چندنفره Halo 2 و بخش‌هایی از مجموعه Master Chief Collection را تولید کرده است. پس از پایان بی‌نتیجه آزمایش بتل رویال با نام Tatanka که روی موتور بازی‌سازی آنریل انجین پیاده‌سازی شده بود، Certain Affinity مجوز ساخت Ekur را دریافت کرد. استفاده از آنریل انجین در این پروژه تکرار شد و ترکیبی از نقشه‌های Tatanka و Slipspace بازی Halo Infinite در مراحل اولیه طراحی قرار گرفت.

قابلیت سفارشی‌سازی شخصیت‌های اسپارتان در بازی‌های هالو

چرا Ekur دیگر منتشر نخواهد شد؟

گزارش‌ها نشان می‌دهند نمونه اولیه این پروژه موفقیت‌آمیز بود و در سپتامبر 2023 تاییدیه اولیه گرفت. در مراحل بعدی، ایده بازی‌های استخراج‌محور دور ریخته شد و تمرکز اصلی روی نبردهای عظیم تیمی معطوف گردید. مرجع طراحی این عنوان، حالت Warzone در بازی Halo 5: Guardians معرفی شده بود. امکان سفارشی‌سازی کامل شخصیت‌ها و حضور نقش‌های اصلی سری، از ویژگی‌های متمایز این پروژه محسوب می‌شد.

علی‌رغم اینکه تحویل نهایی پروژه به استودیوی هالو در چه مقطعی انجام شد مشخص نیست، داده‌کاوی‌های اخیر نشان می‌دهد که فایل‌های بازی هنوز در سرورهای رسمی استودیو ردپا دارند. این موضوع تأیید می‌کند که تکمیل مراحل نهایی و بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های PC و کنسول‌های Xbox Series برای این عنوان به مرحله حساسی رسیده بود.

آینده نبردهای چندنفره هالو چه می‌شود؟

لغو Ekur پرسש بزرگی درباره حالت‌های رقابتی کنار Halo: Campaign Evolved باقی گذاشته است. این عنوان که تمرکز اصلی‌اش روی حالت کمپین و همکاری تیمی است، هیچ حالت چندنفره رقابتی یا بتل‌رویالی در بر ندارد. با این وجود، نسخه بازسازی شده در هفته‌های آینده برای پلتفرم‌های Xbox و PlayStation 5 منتشر خواهد شد.

تصویر گرافیکی از شخصیت‌های نبردی و اسلحه‌ها در هالو

نقد و بررسی‌های اولیه نشان می‌دهد که Campaign Evolved فراتر از انتظار عمل کرده و بسیاری از منتقدان به دنبال بازسازی کامل سه‌گانه اصلی و بازی Reach هستند. با حذف Ekur، استودیوی هالو اکنون با چالشی دوگانه روبرو است: تمرکز کامل بر کیفیت سینگ‌پلیر و یافتن فرمولی جدید برای اکوسیستم چندنفره که بتواند جامعه بازیکنان سال‌های اخیر را دوباره جذب کند.

فضای نبرد و محیط‌های پیکربندی شده در سری بازی‌های هالو