هیدتاکا میازاکی اعلام کرد فروم‌سافتویر پس از عرضه The Duskbloods و Elden Ring: Nightreign قصد دارد تمرکز بیشتری روی تجربه‌های تک‌بازیکن داشته باشد. او در گفت‌وگو با IGN توضیح داد همزمانی انتشار دو اثر چندنفره در سال ۲۰۲۵ تصادفی بوده و به‌معنای تغییر راهبرد بلندمدت است.

فروم‌سافتویر تک‌بازیکن: چشم‌انداز و برنامه‌ها

میازاکی تأکید کرد استودیو می‌خواهد هم‌زمان از میراث بازی‌های تک‌بازیکن محافظت کند و هم به‌صورت حساب‌شده ایده‌های جدید چندنفره را آزمایش کند. به‌گفته او این تعادل به فروم‌سافتویر امکان می‌دهد هم خواستگاه سنتی طرفداران فرنچایزهای سولز را حفظ کند و هم مسیر نوآوری را پی بگیرد.

چرا دو بازی چندنفره کنار هم قرار گرفتند؟

میازاکی توضیح داد ایده‌های پشت Nightreign و The Duskbloods به شکل طبیعی به سمت ساختار چندنفره رشد کردند و زمان‌بندی تولیدشان هم اتفاقاً نزدیک شد. او به کارگردان Nightreign، جونیا ایشیزاکی، اشاره کرد و گفت این هم‌پوشانی نشان‌دهنده تصمیمی دائمی برای تغییر طراحی نیست: فروم‌سافتویر همچنان به محتوای تک‌بازیکن اهمیت می‌دهد.

The Duskbloods؛ جایی برای ایده‌های نامناسب برای تک‌بازیکن

میازاکی اعتراف کرد بسیاری از ایده‌ها روی کاغذ در قالب تجربه تک‌بازیکن جای نمی‌گرفتند و The Duskbloods بستری چندنفره فراهم کرد تا آن‌ها محقق شوند. این پروژه که انحصاری نینتندو برای کنسول Switch 2 است، حاصل همکاری نزدیک دو شرکت بوده و نینتندو در طراحی ورود بازیکنان نقش قابل‌توجهی داشته است.

هیدتاکا میازاکی، رئیس فروم‌سافتویر در مصاحبه

فروم‌سافتویر پیش‌تر رویکردی داشت که بازیکنان را بیشتر به‌صورت خودراهنما رها می‌کرد، اما نینتندو در طراحی رویه‌های آموزشی و آن‌بوردینگ قوی عمل می‌کند و در این پروژه به ملموس‌تر شدن انتقال اطلاعات به بازیکن کمک کرده است.

رابطه با Elden Ring و تفاوت ساختاری

آخرین تجربه تک‌بازیکن بزرگ استودیو، Elden Ring، در ۲۰۲۲ عرضه شد و باوجود امکانات همکاری، ساختار داستانی و تجربه کلی‌اش تک‌بازیکن باقی ماند. در مقابل، Nightreign و The Duskbloods به سمت تجربه‌های فعال‌تر PvPvE حرکت کرده‌اند که ماهیت رقابتی و تعاملی بیشتری دارند.

تصویری از The Duskbloods برای Switch 2

تست شبکه و زمان‌بندی انتشار

The Duskbloods در پایان هفته یک تست شبکه پنج‌مرحله‌ای برگزار می‌کند؛ برنامه تست از ۲۱ تا ۲۴ اوت تنظیم شده است. هرچند تاریخ ۲۴ سپتامبر به‌عنوان گزینه‌ای مطرح شد، فروم‌سافتویر پیش‌تر تعهد داده بازی در سال جاری منتشر خواهد شد. بازار اما می‌پرسد این زمان‌بندی تا چه حد می‌تواند به عرضه‌های بزرگ دیگر، مانند GTA 6 در ۱۹ نوامبر نزدیک شود.

چه انتظاری باید داشت؟

  • استودیو احتمالاً بین پروژه‌های چندنفره و تک‌بازیکن جابه‌جا خواهد شد تا هر پروژه فضای مناسب خود را بیابد.
  • The Duskbloods محملی برای پیاده‌سازی ایده‌هایی است که در قالب تک‌بازیکن مناسب نیستند.
  • حضور نینتندو می‌تواند روند آن‌بوردینگ و ورود بازیکنان جدید به تجربه چندنفره را بهبود دهد.
محیطی از بازی‌های جدید فروم‌سافتویر

جمع‌بندی

اظهارات میازاکی نشان می‌دهد فروم‌سافتویر مسیر توسعه را منعطف نگه داشته؛ استودیویی که هم به ریشه‌های تک‌بازیکن وفادار است و هم در قالب چندنفره به دنبال آزمون و نوآوری است. تجربه‌های آینده این استودیو می‌تواند ترکیبی از رویکردهای کلاسیک تک‌بازیکن و مدل‌های تعاملی جدید باشد.

منابع برای مطالعه بیشتر

برای آشنایی بیشتر با سوابق میازاکی و تاریخچه استودیو می‌توانید به صفحات ویکی‌پدیا درباره هیدتاکا میازاکی و FromSoftware مراجعه کنید.