بلومبرگ گزارش میدهد که Horizon Hunters Gathering دیگر بهعنوان یک بازی سرویسزنده توسعه نمییابد و استودیو Guerilla Games پروژه را بازطراحی کرده تا به تجربهای چندنفره همکاریمحور با تمرکز بر حالت داستانی تبدیل شود.
بازطراحی و تغییر رویکرد
جیسون شرایر در بلومبرگ به نقل از منابع آشنا گزارش داده که Guerilla Games از ژوئن مشغول حذف عناصر سرویسزنده از بازی بوده است. مکانیکهای پیشبینیشدهی سرویسزنده کنار گذاشته شده و تمرکز جدید روی حالت داستانی و «دامنهای بسیار کوچکتر» قرار دارد.
مهلت و جابجایی نیروها
منابع بلومبرگ میگویند بازی هنوز رسماً لغو نشده؛ Guerilla تا دسامبر فرصت دارد تا مدیران ارشد پلیاستیشن را متقاعد کند. همزمان بخشی از تیم توسعهدهنده Horizon Hunters Gathering به پروژهای دیگر در داخل استودیو منتقل شده که آن پروژه نیز تا پایان سال مورد ارزیابی قرار میگیرد.
زمینه: شکستهای سرویسزنده سونی
این تصمیم بازتابی از دشواریهای سونی و شرکای بزرگ در یافتن فرمول موفق برای بازیهای سرویسزنده است. در سالهای اخیر چند پروژه بلندپروازانه پلیاستیشن کنار گذاشته یا متوقف شدهاند: تعطیلی سریع بازی Concord، لغو یک پروژه سرویسزنده مبتنی بر God of War و بسته شدن بخشی از فعالیتهای استودیو Bluepoint Games، گزارشهای کنسل شدن بخش چندنفره The Last of Us توسط Naughty Dog و کنار گذاشتن نسخه بتل رویال از Twisted Metal از جمله نمونهها هستند.
پیامدها برای پلیاستیشن
هزینههای توسعه، انتظارات بازار و نیاز به پشتیبانی بلندمدت، ریسک توسعه سرویسزنده را بالا میبرد. بازطراحی Horizon Hunters Gathering میتواند دو مسیر کلیدی داشته باشد:
- بازطراحی موفق: تبدیل به الگویی برای اصلاح مسیر پروژههای مشابه با تمرکز بر تجربهمحور و کنترلشده.
- عدم موفقیت یا لغو: احتمال دارد پروژه در تصمیمگیری نهایی حذف شود یا به محصولی بسیار محدودتر تبدیل گردد.
چه باید انتظار داشت
تمرکز جدید روی تجربه همکاریمحور و حالت داستانی ممکن است فرصت جبران ضعفهای بازخوردهای آزمایشی اولیه را فراهم کند، اما فشار زمانی تا دسامبر و جابجایی نیروها نشان میدهد که تیم و مدیران با ارزیابی سخت و سریع روبهرو هستند. نتیجهٔ این بازنگری نه تنها سرنوشت این بازی را تعیین میکند، بلکه بر رویکرد آیندهٔ پلیاستیشن نسبت به پروژههای سرویسزنده هم تاثیرگذار خواهد بود.
پلتفرمها: پیسی و پلیاستیشن 5





