هیدتاکا میازاکی، رئیس FromSoftware و کارگردان The Duskbloods، اعلام کرد نسخه انحصاری Nintendo Switch 2 از سیستم رده‌بندی و جفت‌سازی مبتنی بر مهارت استفاده می‌کند تا تازه‌واردها با بازیکنان حرفه‌ای هم‌مچ نشوند و تجربه ورود به بازی دلپذیرتر باقی بماند.

چطور جفت‌سازی مبتنی بر مهارت سطح بازیکنان را کنترل می‌کند

میازاکی در گفت‌وگو با IGN توضیح داد که بازی از یک سیستم رنک برای تفکیک سطح بازیکنان بهره می‌برد: «بازیکنان بسیار ماهر معمولاً با یکدیگر جفت می‌شوند و تازه‌واردها در استخر جدا قرار می‌گیرند تا از مسابقات نابرابر جلوگیری شود.» هدف این سازوکار مدیریت شکاف مهارتی و حفظ تجربه اولیه‌ای است که تازه‌واردان را تشویق به ادامه می‌کند.

تصویری از گیم‌پلی The Duskbloods

پاداش برای بازیکنانی که همیشه پیروز نیستند

میازاکی اشاره کرد حتی بازیکنانی که به‌ندرت برنده می‌شوند می‌توانند از طریق گیم‌پلی به محتوای داستانی و آیتم‌های شخصی‌سازی دسترسی پیدا کنند. این رویکرد به تازه‌واردان امکان می‌دهد بدون تمرکز صرف بر نتایج مسابقه، از دنیای بازی لذت ببرند و به‌تدریج مهارت خود را افزایش دهند.

روند تدریجی پیاده‌سازی جفت‌سازی مبتنی بر مهارت

کارگردان توضیح داد برخی ویژگی‌ها ممکن است از ابتدا فعال نباشند و پس از اجرای تست‌های شبکه‌ای و دریافت بازخورد بازیکنان تکمیل شوند. تیم توسعه قصد دارد رفتار سیستم‌های جدید—از جمله مکانیزم «سیگیل» و «امتیاز فضیلت»—را در عمل بررسی کند و سپس ساختار نهایی جفت‌سازی را نهایی نماید. فازهای تست شبکه‌ای بین 21 تا 24 اوت برنامه‌ریزی شده بود تا داده‌های لازم برای بهینه‌سازی جمع‌آوری شود.

تقویت تعامل میان کهنه‌کارها و تازه‌واردها با جفت‌سازی مبتنی بر مهارت

میازاکی بر ایجاد تعامل مثبت میان بازیکنان باتجربه و تازه‌وارد تأکید کرد و به مکانیزم‌هایی اشاره نمود که همراهی و راهنمایی را تسهیل می‌کنند. نمونه‌هایی که ذکر شد شامل موارد زیر است:

  • شخصی‌سازی رویدادها برای تسهیل ورود تازه‌واردان
  • مکانیزم‌هایی که احتمال وقوع رویدادهای خاص را در حضور بازیکنان قدیمی افزایش می‌دهد
  • سیستمی شبیه «اتحاد» که به بازیکنان با رنک بالا اجازه می‌دهد اولویت همراهی با تازه‌واردان را انتخاب کنند و نقش راهنما را ایفا کنند
طراحان بازی در حال بررسی سیستم‌های آنلاین The Duskbloods

چرا جفت‌سازی مبتنی بر مهارت اهمیت دارد

جفت‌سازی مبتنی بر مهارت موضوعی بحث‌برانگیز در بازی‌های چندنفره بوده است؛ عناوینی مانند Call of Duty و Apex Legends نمونه‌هایی هستند که بازخوردهای متفاوتی دریافت کرده‌اند. تمرکز FromSoftware روی این مکانیزم نشان می‌دهد استودیو می‌خواهد تعادل میان حفظ چالش برای بازیکنان حرفه‌ای و فراهم کردن فضای رشد و لذت برای تازه‌واردان را برقرار کند.

مزایای اصلی این رویکرد عبارت‌اند از:

  • کاهش ناامیدی تازه‌واردان و افزایش نرخ نگهداشت بازیکن
  • حفظ انگیزه و چالش مناسب برای بازیکنان با سطح بالا
  • تسهیل فرآیند یادگیری و ارتقای تدریجی مهارت
  • بهبود کلی سلامت و تعادل اکوسیستم آنلاین بازی

حاشیه: جایگاه The Duskbloods در برنامه‌های FromSoftware

The Duskbloods به‌عنوان انحصاری برای Nintendo معرفی شده و تیم توسعه آن را خروجی نسبتاً متفاوتی از تمرکز سنتی استودیو بر تجربه تک‌نفره توصیف کرده است. میازاکی پیش‌تر گفته است پس از عرضه این عنوان و Elden Ring: Nightreign، استودیو قصد دارد بازگشت به تولید آثار تک‌نفره را در نظر داشته باشد و تمرکز فعلی چندنفره را تغییر جهت دائمی تلقی نمی‌کند.

نگاه به جلو

فرآیند توسعه ادامه دارد و FromSoftware با تحلیل داده‌های تست شبکه‌ای تصمیم‌های نهایی درباره نحوه پیاده‌سازی جفت‌سازی، رده‌بندی و تعامل میان بازیکنان را اتخاذ خواهد کرد. هدف واضح است: فراهم آوردن محیطی که هم به مهارت احترام بگذارد و هم ورود به آن برای تازه‌واردان خوشایند و فرصت‌ساز باشد.