یوبیسافت رسماً تایید کرده که در حال توسعه قابلیت New Game Plus برای نسخه بازنویسیشده آنتالوی تاریک است. ریچارد نایت، کارگردان این پروژه، در گفتوگوی اختصاصی با JorRaptor تأیید کرد که این قابلیت از همان روزهای اولیه پس از اتمام تکنفره وارد خط تولید شده و اولویت بالایی برای تیم توسعهدهنده دارد.
الگوبرداری از Shadows و چالشهای فنی
موفقیت خیرهکننده نسخه Resynced در پلتفرم استیم باعث شده استودیو تصمیم بگیرد لایهی تکرارپذیری جدیدی به ساختار بازی اضافه کند. نایت اشاره کرد که تیم فنی از پیادهسازی انجامشده در پروژه Shadows الگوبرداری میکند. از آنجایی که سازندگان Shadows پیشتر سیستم New Game Plus خود را تکمیل کردهاند، این افزودنی ریسک مهندسی پایینی برای بلکمارین محسوب میشود. با این حال، کارگردان بازی تأکید کرد که تفاوتهای ساختاری محسوس، فرآیند انتقال کد و بهینهسازی را با پیچیدگیهای منحصربهفردی مواجه میکند.
تاریخ انتشار و جزئیات تولید
هنوز نمیتوان بازه زمانی دقیقی برای عرضه New Game Plus اعلام کرد. نایت تصریح کرد که تیم فنی روی جزئیات گوناگونی مانند سیستم پاداشهای اختصاصی، شبیهسازی پارچه لباسهای کشتیرانی و تطبیق آیتمهای جدید با موتور بازی کار میکند. هر ویژگی اضافهشده نیازمند بهینهسازی سنگین و تستهای فراوان است و تصمیمگیری نهایی درباره ساختار دقیق این حالت، همچنان در مرحله بحثهای داخلی تولید باقی مانده است.
بازخورد منتقدان و اعتراض کارکنان استودیو
انتشار نسخه Resynced رکورد پرفروشترین آغاز را در تاریخ مجموعه آنتالوی تاریک در استیم به ثبت رسانده است. این موفقیت تجاری اما در تضاد کامل با وضعیت کاری کارکنان استودیوی بارسلون است؛ استودیویی که نقش پررنگی در تولید پروژه داشته و کارکنان آن اخیراً به اعتراض نیروهای انسانی شرکت وارد اعتصاب سهروزه شدهاند. در همین حال، نقدهای منتشرشده از جمله ارزیابی Eurogamer، بازی را به کشتی تسئوس تشبیه کردهاند. اثری که ردپای نسخه اصلی در آن مشهود است اما با المانهای الحاقی مواجه شده که گاهی به تجربه بازیکننده آسیب میرساند.
انتظار جامعه گیمرها برای تکرار ماجراها
پیشبینی میشود قابلیت New Game Plus با افزودن چالشهای تکمیلی و جوایز ویژه، چرخه زندگی این اثر دریایی را برای همیشه ادامه دهد. گیمرانی که پیشتر نسخه اولیه را به پایان رساندهاند، اکنون منتظرند ببینند کدام المانهای جدید در مسیر تکرار ماجراهای ادواییث قرار میگیرند و آیا استودیو میتواند تعادل بین وفاداری به نسخه اصلی و نوآوری را حفظ کند.





