سام بارلو، سازندهٔ Her Story و Immortality، بازی جدید خود را معرفی کرد: Precognition، یک تجربهٔ ترسناک با پس‌زمینهٔ علمی‌تخیلی که قرار است بهار 2028 منتشر شود و توسط برچسب نشر تازه‌تأسیس شرکت سازندهٔ Phasmophobia عرضه شود.

هستهٔ گیم‌پلی: دیدن و ثبت آینده

Precognition بازیکن را وادار به جست‌وجوی آرشیوی از ویدیوها می‌کند؛ اما این آرشیو خاطراتِ آیندهٔ شخصیت اصلی، دیانا، است. دیانا یک ایمپلنت آزمایشی دریافت کرده که رؤیاهایی از آیندهٔ او را نشان می‌دهد؛ بازیکن می‌تواند در این رؤیاها روی لحظه‌ای تمرکز کند و با «نگه داشتن ماشه» آن لحظه را در حافظهٔ دیانا ثبت نماید. هر بار که لحظه‌ای ذخیره می‌شود، اثر پروانه‌ای اعمال می‌شود و آینده تغییر می‌یابد؛ بنابراین بازیکن با انتخاب و دستکاری این خاطرات، مسیر رخدادها را هدایت می‌کند.

بارلو دربارهٔ مکانیک بازی می‌گوید: بازیکن مجموعه‌ای از «پولارویدهای آینده» می‌سازد که هر یک نسخه‌ای ممکن از آینده را نشان می‌دهد. بازیکن تصمیم می‌گیرد چه اطلاعاتی ارزش بازگرداندن به گذشته را دارد؛ پس از ثبت، آینده بازنویسی می‌شود و رؤیای جدید جایگزین می‌گردد. امکانات این سیستم می‌تواند از کاربردهای ساده—مثل پیدا کردن شمارهٔ برندهٔ لاتاری—تا تعارضات شخصی و روایت‌های پیچیده و اخلاقی را در بر گیرد.

تعامل با روایت و آزادی سیستمیک

بارلو تأکید کرده که Precognition بسیار سیستمیک طراحی شده و بازیکنان سریعاً وارد چرخهٔ خلق و پالایش فهرستی از آینده‌های ممکن می‌شوند. این مکانیک دیژتیک است؛ یعنی ذاتاً جزئی از جهان داستان و عامل مستقیم تغییرات روایت به شمار می‌آید، نه یک قابلیت گیم‌پلی جداافتاده. نتیجهٔ ترکیبِ این سیستم با ساختار روایی، ایجاد شاخه‌های منطقی و ارگانیک در روایت است که بازتاب‌دهندهٔ تصمیمات بازیکن خواهند بود.

نمایی از رابط کاربری بازی Precognition و تصاویر رؤیاهای آینده

همکاری داستانی با براندون کروننبرگ

در توسعهٔ داستان، بارلو با فیلم‌ساز ژانر ترسناک براندون کروننبرگ همکاری داشته است؛ کروننبرگ که آثاری مانند Infinity Pool و Possessor در کارنامه‌اش دارد، در نگارش فیلمنامه همراه بارلو مشارکت کرده است. این همکاری احتمالاً ترکیب عناصر روان‌شناختی و خشونتِ بدنی را تشدید می‌کند و پیوندی آشکار با میراث فیلم‌سازان خانوادهٔ کروننبرگ برقرار می‌سازد.

پلتفرم‌ها و زمان عرضه

Precognition برای چند پلتفرم در دست توسعه است:

  • PC (Steam)
  • PlayStation 5
  • Xbox Series S/X
  • Nintendo Switch

تاریخ انتشار رسمی بهار 2028 اعلام شده است. بارلو اشاره کرده مکانیک بازی در انتقال حسِ «قابل‌فهم بودن» و تأثیرگذاری بر روایت موفق عمل کرده است.

طرح مفهومی از شخصیت دیانا در بازی Precognition

چرا Precognition می‌تواند مهم باشد

گسترهٔ ترکیبِ کاوشِ ویدیویی آرشیوِ آینده و تصمیم‌گیری‌های اخلاقی به بارلو اجازه می‌دهد تجربه‌ای ارائه دهد که هم معمایی و هم درگیرکنندهٔ مسائل شخصی است. این رویکرد، در کنار فرم سینماییِ کروننبرگ، احتمالاً تجربه‌ای خلق خواهد کرد که مرز بین بازی و فیلم را بازتعریف کند و بر روایت‌های چندشاخه تاثیری ملموس بگذارد.

با نزدیک‌تر شدن به زمان عرضه، انتظار می‌رود جزئیات بیشتری دربارهٔ سازوکار دقیقِ ذخیرهٔ خاطرات، مقیاس جهان بازی و بازخورد تصمیمات بازیکن منتشر شود؛ اما همین اکنون روشن است که Precognition مکانیکِ «دیدن آینده و تغییر آن» را به‌عنوان ستونِ اصلی روایت و گیم‌پلی مدنظر قرار داده است.

برای آشنایی بیشتر با خالقان و آثار مرتبط، به صفحهٔ ویکی‌پدیا دربارهٔ Sam Barlow و Her Story مراجعه کنید.