بازی نقش‌آفرینی تاریک The Blood of Dawnwalker از سوی استودیوی Rebel Wolves و ناشر Bandai Namco طراحی می‌شود و یکی از جسورانه‌ترین سیستم‌های روایی در ژانر خود را ارائه خواهد داد. این عنوان می‌تواند اولین بازی از یک مجموعه بزرگ باشد که در آن پیشرفت‌ها و تصمیمات بازیکن مستقیماً به بازی‌های بعدی منتقل می‌شود.

سیستم ذخیره‌سازی بین‌بازی و ساخت یک ماجراجویی چندمرحله‌ای

کارگردان بازی، توماشکوویتز، در گفت‌وگو با رسانه‌های تخصصی تأیید کرده است که این بازی بخشی از یک کلان‌داستان برنامه‌ریزی‌شده است. باور بر این است که استودیو از همان مراحل اولیه توسعه، ساختار روایی چندگانه را در نظر گرفته است. این رویکرد به تیم سازنده اجازه می‌دهد تا نقاط پیونددهنده و المان‌های داستانی را در بازی اول به‌صورت هوشمندانه قرار دهد تا در بازی‌های آینده پتانسیل لازم را برای توسعه داشته باشد.

انتقال داده‌های ذخیره‌شده به عناوین بعدی چالش بزرگی محسوب می‌شود. استودیوی BioWare نیز تلاش کرد تا تجربه ماس افکت را با تکیه بر همین سیستم بازسازی کند، اما پیچیدگی‌های مربوط به حفظ تداوم تصمیمات بازیکن در طول اعصار در نهایت مانع تکرار آن شد. با این حال، سازندگان تیم توسعه معتقدند که برنامه‌ریزی دقیق برای پیش‌بینی گزینه‌های ممکن و پیاده‌سازی آن‌ها به‌صورت یکپارچه از همان ابتدا، می‌تواند این چالش‌ها را کاهش دهد.

تصویر گیم‌پیلی و محیط‌های تاریک بازی Blood of Dawnwalker

جهش‌های زمانی و سفر در طول فرهنگ‌ها

قهرمان این مجموعه، شخصیتی به نام کون است که هم‌زمان انسان و نیمه‌خون‌آشام محسوب می‌شود و توانایی زندگی در طول قرن‌ها را دارد. برخلاف عناوین خطی که شخصیت اصلی را در یک بستر زمانی ثابت نگه می‌دارند، این مجموعه طوری طراحی شده است که بتواند در طول زمان و مکان‌های مختلف سفر کند. صحنه پایان‌بندی تریلر ارسالی از رویداد Summer Game Fest، حضور یک فرد در عصر حاضر است که بسته‌ای را تحویل می‌دهد. این رویداد که حدود 600 سال پس از وقایع اصلی اتفاق می‌افتد، نشان می‌دهد که داستان می‌تواند از قرن چهاردهم به مکان‌های دیگر جهش کند.

تفاوت با مجموعه‌های مشابه و الهام از ادبیات کلاسیک

در نگاه نخست، این ساختار شاید یادآور مجموعه آسیستان کرید باشد که هر بازی خود را در دوران و مکان خاصی قرار می‌دهد. با این حال، سازندگان تأکید می‌کنند که داستان آن‌ها نه تنها به بررسی دوره‌های تاریخی می‌پردازد، بلکه بر تداوم روایت یک شخصیت واحد و دراماتیک تمرکز دارد. کارگردان پروژه برای توصیف این سبک، به مجموعه داستان مصاحبه با یک خون‌آشام (Interview with the Vampire) اشاره کرده و تأکید می‌کند که داستان این قهرمان خاص و سفر او در بستر فرهنگ‌های مختلف، عمق روایی متفاوتی به آن خواهد بخشید.

تصویر هنری از شخصیت اصلی و محیط‌های قرون وسطایی بازی

The Blood of Dawnwalker قرار است در تاریخ 3 سپتامبر برای مخاطبان عرضه شود و انتظار می‌رود با ترکیب سبک نقش‌آفرینی کلاسیک و مکانیک‌های نوین روایی، تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را ارائه دهد.