آمازون با آغاز ادغام سرویس بازی ابری لونا در اپلیکیشن پرایم ویدیو، تجربه تماشای فیلم و سریال را با بازیهای ویدیویی ترکیب میکند. این سرویس که پیش از این تنها بهصورت یک اپلیکیشن مستقل در اختیار اعضای پرایم قرار داشت، اکنون روی تلویزیونهای فایر (Fire TVs) در آمریکا و بریتانیا مستقیماً در کنار محتوای سینمایی و ورزشی در دسترس است.
ادغام لونا و پرایم ویدیو؛ تجربهای بدون نیاز به دانلود
کاربران پرایم میتوانند با مراجعه به تب جدید «بازیها»، عناوین مورد نظر خود را در چند ثانیه و بدون هیچگونه دانلود یا هزینه اضافی اجرا کنند. کنترل بازیها نیز از طریق دستههای بازی یا حتی گوشی هوشمند کاربر امکانپذیر است.
کتابخانه لونا طیف گستردهای از بازیهای شخص ثالث و اختصاصی را در بر میگیرد. عناوین محبوبی مانند «میراث هاگوارتز» (Hogwarts Legacy)، «EA Sports FC 26» و «ایندیانا جونز و دایره بزرگ» در کنار بازیهای مهمانی برند «شب بازی» (GameNight) آمازون مانند «سرنخ»، «بلیط سوار شدن» و «تابو» قرار دارند. بخش بازی آمازون همچنین افزونههای اختصاصی خود از جمله بازی «آشفتگی دادگاه» و بازی کارتی همکاریمحور «استادان جهان: اتحاد افسانهها» را توسعه داده است.
جف گاتیس، رئیس بخش بازی آمازون، تاکید کرد که سرویس لونا همچنان بهصورت مستقل نیز ارائه خواهد شد تا کاربرانی که تمایلی به دسترسی از طریق پرایم ویدیو ندارند، دچار مشکل نشوند. با این حال، سطح پریمیوم لونا (با هزینه ماهانه 9.99 دلار که برای غیرمشترکین پرایم نیز قابل خرید است) در مرحله راهاندازی فعلی از طریق پرایم ویدیو در دسترس نخواهد بود، هرچند ادغام آن بخشی از برنامههای بلندمدت آمازون محسوب میشود.
آینده عناوین بزرگ آمازون در لونا
یکی از مهمترین بخشهای این ادغام، استراتژی آمازون برای انتشار بازیهای بزرگ و پرسر و صدای خود است. عناوین مورد انتظار مانند دو بازی جدید توم ریدر و آینده فرانچایز بازی جیمز باند پس از موفقیت «007: نور اول»، فعلاً در فهرست لونا قرار نخواهند گرفت.
گاتیس درباره استراتژی انتشار این بازیها توضیح داد: «فکر میکنم یک استراتژی پنجره زمانی (Windowing Strategy) وجود خواهد داشت. لزوماً نمیخواهم متعهد شوم که این بازیها فقط در لونا انحصاری خواهند بود. اما شاید یک بازی از روز اول وارد کاتالوگ لونا پریمیوم شود و در عین حال به پلیاستیشن، استیم و سایر پلتفرمها نیز برود. فکر نمیکنم بخواهیم این بازیها را کاملاً انحصاری کنیم، اما این موضوع را بهصورت مورد به مورد بررسی خواهیم کرد.»
رشد ۵ برابری کاربران پس از بازراهاندازی
آمازون در اکتبر گذشته لونا را مجدداً راهاندازی کرد و پس از آن شاهد افزایش چشمگیری در پایانه بازیکنان فعال بود. گاتیس اعلام کرد که تعداد بازیکنان فعال حدود ۵ برابر شده است. هرچند او تاکید کرد این رشد روی یک پایه کوچک کاربری اتفاق افتاده است، اما آن را سیگنالی از توجه مخاطبان به این سرویس میداند.
بررسیهای آمازون نشان میدهد کاربران به دو دسته از بازیها واکنش مثبت نشان دادهاند: بازیهای AAA با مکانیکهای ساده و در دسترس مانند «میراث هاگوارتز» و بازیهای گروهی کوتاه که گوشی در آنها نقش کنترلر را ایفا میکند. گاتیس اشاره کرد که تیم آمازون دستکم گرفته بود که کاربران از تجربیات تکنفره ۱۵ تا ۲۰ دقیقهای در بازیهای گروهی نیز لذت میبرند.
چالش اصلی آمازون اکنون گسترش این پایه کاربری و رسیدن به رشد ۱۰ تا ۱۰۰ برابری با استفاده از بیش از 200 میلیون مشترک پرایم است. این شرکت امیدوار است با یکپارچهسازی کامل بازیهای ابری در سرویس استریم خود، راه را برای ورود گستردهتر مخاطبان به دنیای گیمینگ هموار کند.





