مارك ميريل، بنیان‌گذار و رئیس محصول رایوت گیمز، در حاشیه‌ی PAX West ۲۰۲۶ در سیاتل، برای نخستین بار پس از بستن ناگهانی بازی جنگی ۲XKO، در مورد سرنوشت پروژه‌ی ام‌ام‌او (MMO) بی‌نام شرکت پرده برداشت. او این اثر را «قهرمان» (The Grail) خطاب کرد و با صراحت بی‌سابقه‌ای اعتراف داشت: «ما به طور درونی می‌گوییم: «به جهنم، شجاعان بسیاری در این راه می‌میرند». اما چون این قهرمانه، پس برویم سراغش.»

سایه‌ی ۲XKO بر سرِ امیدهای تازه

این بیانیه در فضایی منتشر شده که جامعه‌ی بازیکنان همچنان از شوک پایانِ زودرسِ ۲XKO بیرون نیامده — بازیِ رایگان‌به‌بازی (Free-to-Play) که تنها ماه‌ها پس از رونمایی، خبر تعطیلی داد. طیف واکنش‌ها از وحشت تا طعنه‌ بلندגו بود: کاربران در X (توییتر سابق) نوشتند، «این‌ها ام‌ام‌او را هی‌اوج می‌کنند انگار شش ماه دیگر به سرش گلوله نخواهند زد چون بزرگتر از World of Warcraft نشده است.» ارجاع دیگران به بازگشتِ دراماتیک Final Fantasy XIV با «A Realm Reborn» هم یادآوری کرد که حتی غول‌های ژانر می‌توانند از خاکستر برخاستند.

مارك ميريل در حال سخنرانی در PAX West 2026
مارك ميريل در جلسه‌ی گفتگو با گرگ میلر در PAX West ۲۰۲۶
هفت سال انتظار؛ حتی یک اسکرین‌شات هم نیست

نکته‌ی مشترک در تمام انتقادات، عدم شفافیت مطلق است. کاربران پلتفرم ردیت (Reddit) به صراحت ابراز بی‌صبری کرده‌اند:

  • Snowbird: «نزدیک به هفت سال از اعلام کار روی ام‌ام‌او می‌گذرد و ما نه یک اسکرین‌شات داریم، نه قطعه‌ی کنسبت‌آرتی، نه حتی نام پروژه.»
  • Enderspider: «پنج سال است تیم روی این کار است و ما واقعاً چیزی جز جمله‌ی «ما در حال ساختن ام‌ام‌او هستیم» نشنیده‌ام. هیچ دم، هیچ تیزر، هیچ چیزی.»

این سکوت طولانی، دِجاوو (Deja vu)ِ توسعه‌ی تقریبا ده ساله‌ی ۲XKO را به یاد می‌آورد که بخش عظیمی از عمرش در تاریکی سپیده‌دمان گذشت.

میرل: ۲XKO اشتباه نبود، اما «حجم بحرانی» را نرسید

میرل در پاسخ به سوالات گرگ میلر (Greg Miller)، روی چالش‌های ۲XKO تمرکز کرد: «من ۲XKO را اشتباه نمی‌نامم. چالش مدل سرویس زنده (Live Service) در دنیایی است که سالانه ۲۰ هزار بازی در استیم (Steam) منتشر می‌شود و محتوای بی‌نهایت در یوتیوب و شبکه‌های اجتماعی وجود دارد. شما برای «توجه» مردم رقابت می‌کنید.» او تأکید کرد که بازی «حجم بحرانی» (Critical Mass) برای ساخت جامعه‌ی پایدار را پیدا نکرد، اما دفاع کرد: «این به معنی بد بودن بازی نیست. همین دلیل است که بازپرداخت می‌کنیم و سرورها را زنده نگه می‌داریم.»

لوگو پروژه ام‌ام‌او ناشناس رایوت گیمز
هنوز هیچ تصویری رسمی از ام‌ام‌او در حال توسعه منتشر نشده است
سوابقِ پریداری: از Runeterra تا Project F

رایوت گیمز تنها با ۲XKO مشکل نداشته است. فهرست پروژه‌های متوقف‌شده در سال‌های اخیر، نگرانی‌ها را دوچندان می‌کند:

  • Legends of Runeterra: در ۲۰۲۴ سرنوشت مشابهی داشت و توسعه‌ی محتوای جدید برای آن متوقف شد.
  • Riot Forge: برندِ انتشاراتی برای بازی‌های تک‌بازیِ استودیوهای مستقل، در همان بازه بسته شد.
  • Project F: پروژه‌ی اکشن بالا‌به‌پایینِ رازآلود که یک‌بار در کنار ۲XKO رونمایی شده بود، از آن زمان رد پایی نداشته است.

در مقابل، League of Legends، Teamfight Tactics و بازی کارتی تازه‌وارد Riftbound همچنان موتورهای درآمدی و ثبات شرکت را تأمین می‌کنند.

آینده: امتحانِ بزرگ در ژانرِ خردکننده

میرل وعده داده است که ام‌ام‌او قبل از سال ۲۰۳۰ منتشر خواهد شد، اما جزئیات ژانر (Themepark، Sandbox، Survival و...) همچنان در گذر ماست. گرگ استریت (Greg Street)، رئیس سابق تیم WoW در بلیزارد (Blizzard) که رهبر پروژه بود، در ۲۰۲۳ شرکت را ترک کرد و توسعه از نو آغاز شد.

فشار اکنون دوچندان است: رایوت باید نه تنها در ژانری بماند که غیولانی مثل WoW و FFXIV در آن حکمرانی می‌کنند، بلکه باید ثابت کند که می‌تواند یک سرویس زنده را برای سال‌ها — نه ماه‌ها — زنده و پویا نگه دارد.

تا روزی که اولین فریم از بازی دیده شود، جمله‌ی میرل — «شجاعان بسیاری می‌میرند» — هم به‌عنوان شعار، و هم به‌عنوان هشدار، بر دیوارهای اینترنت باقی خواهد ماند.