«صادقانه بگویم، اگر از قبل می‌دانستم خوشحال می‌شدم او را با هوش مصنوعی جایگزین کنیم.» این جمله را متیو کارچ، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل Saber Interactive در گفت‌وگو با This Week in Videogames بیان کرد. این اظهارنظر اختلاف علنی میان شرکت و نویسنده سابق، ستلا ساخو، را به سطحی تازه کشاند.

ادعاها و موضع شرکت

ستلا ساخو می‌گوید در پروژه‌ای که توسط Saber و با موتور Unigine توسعه یافته و به‌عنوان Rideshare "Stimulator" معرفی شده، نقش نویسنده ارشد داشته اما در میانهٔ توسعه از تیم کنار گذاشته شده است. او ادعا می‌کند بخش‌هایی از متن‌ها، از جمله دیالوگ‌های مسافران و محتوای زنده در بازی، توسط ChatGPT تولید شده و این موضوع در صفحهٔ فروش بازی در Steam اعلام نشده است.

در مقابل، Saber هرگونه جایگزینی گستردهٔ نویسندگان با هوش مصنوعی را رد کرده و به PC Gamer گفته که «داستان Rideshare کاملاً توسط افراد واقعی نوشته شده» و تیم نویسندگان از سال 2023 رشد قابل‌توجهی داشته است. با این حال شرکت پذیرفته است که یک حالت آزمایشی رایگان در بازی ممکن است برای مدیریت جمعیت چشمگیر مسافران از ابزارهای هوش مصنوعی کمک بگیرد.

متن‌نویسی و جنجال‌های مرتبط با هوش مصنوعی در صنعت بازی

پیش‌آمد گفتگوها: اظهارات مدیرعامل و واکنش ساخو

پس از انتشار ادعای ساخو، کارچ گفت که در صورت امکان «خوشحال می‌شده» او را با هوش مصنوعی جایگزین کند و اضافه کرد که «حداقل با کسی سروکار داشتیم که برنامه‌ریزی‌شده باشد صادق باشد.» او همچنین مدعی شد اطلاعات پروژه قرار بوده توسط شرکت اعلام شود و این اقدام ساخو را نقض بندهای محرمانگی خواند.

ساخو واکنش مدیرعامل را «برای هر مدیرعاملی تأسف‌بار» توصیف کرد و هشدار داد که پنهان‌کاری دربارهٔ استفاده از هوش مصنوعی به اعتبار Saber آسیب خواهد زد. او از دفاع قانونی و حرفه‌ای از حق خود سخن گفته و اعلام کرده شواهدی برای ادعاهایش در اختیار دارد.

نقاط اختلاف کلیدی

  • آیا محتوای داستانی اصلی بازی توسط انسان نوشته شده یا هوش مصنوعی نقش کلیدی داشته است؟
  • آیا شرکت موظف بوده استفاده از هوش مصنوعی را در صفحهٔ فروش و بیانیه‌ها شفاف کند؟
  • آیا خروج ساخو به‌خاطر عملکرد شخصی بوده یا تصمیم مدیریتی برای استفاده از ابزارهای خودکار؟
سازنده بازی و واکنش‌ها در شبکه‌های اجتماعی

بُعد بزرگ‌تر: شفافیت و اخلاق در تولید محتوا

این منازعه صرفاً اختلاف میان یک شرکت و یک نویسنده نیست؛ موضوع اصلی پرسش‌هایی است که صنعت بازی و رسانه‌های دیجیتال با آن مواجه‌اند: مرز میان استفادهٔ کمکی از هوش مصنوعی و جایگزینی نیروی انسانی، الزامات شفاف‌سازی برای مصرف‌کننده و تأثیر پیام‌رسانی مدیریت بر اعتبار برند.

نمونه‌هایی از کاربردهای هوش مصنوعی در بازی‌ها عبارت‌اند از تولید دیالوگ‌های جانبی، شبیه‌سازی رفتار NPC، تولید محتوای پویا و مدیریت جمعیت مجازی. این تحولات نگرانی‌هایی دربارهٔ از دست رفتن مشاغل نویسندگی و افت کیفیت محتوای انسانی‌محور به‌همراه داشته است. برای بررسی‌های بیشتر می‌توان به منابعی مانند مستندات ChatGPT و تحلیل‌های PC Gamer مراجعه کرد.

آیندهٔ موضوع

اگر واکنش عمومی و رسانه‌ای ادامه یابد، احتمال دارد Saber سیاست‌های شفافی پیرامون کاربرد هوش مصنوعی در تولید محتوا اعلام کند. در سطح صنعت، این پرونده می‌تواند محرکی برای تدوین استانداردهای اخلاقی و راهنمایی‌های شفاف‌سازی باشد: چه زمانی و چگونه باید مخاطب دربارهٔ نقش محتواهای مولد هوش مصنوعی مطلع شود؟

پروندهٔ جاری، علاوه بر پیامدهای حقوقی و برندینگ برای Saber، می‌تواند آغازگر گفت‌وگویی گسترده‌تر میان سازندگان، نویسندگان و بازی‌بازان دربارهٔ جایگاه ابزارهای خودکار در فرایند تولید تجربه‌های بازی باشد.