شرکت سونی بلافاصله پس از اعلام رسمی خبر حذف رسانه‌های فیزیکی در پلی‌استیشن، سخت‌گیرانه‌ترین قوانین موجود در زمینه ارتباطات و شبکه‌های اجتماعی را برای کارمندان فعلی و پیشین خود وضع کرد. این شرکت غول آسا در دنیای فناوری به خوبی می‌دانست که با یک بحران عظیم روابط عمومی مواجه خواهد شد.

«آلانا پیرس»، نویسنده پیشین استودیوی سونی سانتا مونیکا (توسعه‌دهنده بازی God of War) که تا سال 2024 در این مجموعه فعالیت داشت، جزئیات جدیدی از نحوه مدیریت این بحران توسط سونی به افکار عمومی کشانده است. او با اشاره به تصمیم شوکه‌کننده این شرکت مبنی بر پایان کامل عرضه بازی‌های فیزیکی، از زاویه‌ای متفاوت به واکاوی ماجرا پرداخت.

کنسول پلی‌استیشن 5 و درایو دیسک فیزیکی

آغاز یک بحران برنامه‌ریزی‌شده در روابط عمومی

پیرس در ویدیوی اخیر خود با عنوان «همه منظور اصلی را از دست داده‌اند»، به طور صریح درباره انگیزه پشت پرده این تصمیم صحبت کرد. او تاکید دارد که هیچ‌کدام از اعتراضات فعلی یا طومارهای کاربرانی برای بازگرداندن دیسک‌های فیزیکی موفق نخواهند بود.

افرادی که در استودیوهای اول‌پارتی پلی‌استیشن مشغول به کار هستند، به پیرس اطلاع داده‌اند که سونی برای کنترل این اتفاق خاص، محدودیت‌های بی‌سابقه‌ای را وضع کرده است. این DEVELOPER پیشین بازی‌های ویدئویی در سخنان خود به سایت InsiderGaming اشاره کرد و گفت:

«سونی تا حدودی به طور معمول به کارمندان می‌گوید که درباره چه موضوعاتی صحبت کنند یا از چه چیزهایی فاصله بگیرند. زمانی که روی God of War: Laufey کار می‌کردم، تحت دستورالعمل‌های متعددی بودم. حتی در روز معرفی رسمی بازی نیز محدودیت‌های مشخصی برایم ارسال شد. اما در این مورد خاص، ظاهراً سخت‌گیرانه‌ترین حالتی است که کارمندان در زمینه ارتباطات عمومی تا به حال تجربه کرده‌اند. آن‌ها تنها در صورتی چنین واکنش سخت‌گیرانه‌ای نشان می‌دادند که از قبل می‌دانستند این تصمیم قرار است به یک بحران عظیم تبدیل شود. این موضوع برای مدیران شرکت اصلاً غافلگیرکننده نبود.»

پایان یک عصر در سال 2028

سونی در اول ژوئیه رسماً اعلام کرد که تولید دیسک‌های فیزیکی برای تمام بازی‌های جدید کنسول‌های پلی‌استیشن از ژانویه 2028 متوقف خواهد شد. این قانون صرفاً محدود به عناوین ساخته‌شده توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت (SIE) نیست و بازی‌های third-party و شرکت‌های ناشر شخص ثالث را نیز در بر می‌گیرد.

بر اساس این سیاست جدید، تمامی عناوین آینده منحصراً به صورت دیجیتال منتشر می‌شوند. حتی گزینه‌ای که فروشگاه‌های فیزیکی نسخه‌هایی را با «کد درون جعبه» به فروش می‌رساندند نیز کاملاً حذف خواهد شد.

سونی در بیانیه رسمی خود این تغییر رویه را به تغییرات رفتاری مخاطبان ربط داد و در آن آورد که ترجیحات مصرف‌کنندگان و صنعت سرگرمی به طور کامل به سمت پلتفرم‌های دیجیتال در حرکت است. با وجود این نگاه تجاری، مقاومت جامعه گیمرها در برابر از دست دادن مالکیت فیزیکی بازی‌ها و نگرانی‌های جدی درباره آینده حفظ بازی‌های کلاسیک، همچنان به عنوان یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های اینپلتفرم در سال‌های پیش رو باقی خواهد ماند.