سرگی گریگوروویچ، بنیانگذار استودیو GSC Game World، اوایل این هفته در مصاحبهای با کانال یوتیوب OLDboi ادعای جنجالی مطرح کرد: مایکروسافت برای انحصاری زمانی S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl روی کنسول ایکسباکس، مبلغی بیش از کل هزینه توسعه بازی به این استودیوی اوکراینی پرداخت کرده است. اکنون تیم توسعهدهنده این ادعا را رسماً تکذیب کرده و میگوید این اظهارات بازتابدهنده واقعیت نیست.
بنیانگذار GSC چه گفت؟
گریگوروویچ در مصاحبه خود بیان کرد که مایکروسافت با پرداخت مبلغی چشمگیر به استودیو، باعث شد بازی پیش از انتشار هم هزینه خود را جبران کند. او بهطور مشخص مدعی شد که مایکروسافت بیشتر از هزینه تولید بازی پول داده است تا عنوان مورد نظر صرفاً روی ایکسباکس و نه پلیاستیشن منتشر شود.
گریگوروویچ دلیل این اقدام مایکروسافت را ترکیبی از عوامل دانست؛ این غول فناوری منابع مالی فراوانی در اختیار داشت و در تلاش برای کسب امتیاز رقابتی مقابل سونی، سراغ استالکر ۲ رفت. تریلر معرفی بازی نیز در فضای آنلاین عملکرد بسیار خوبی داشت و همین موضوع مایکروسافت را متقاعد کرد تا معامله را انجام دهد. گریگوروویچ گفت: «آنها تمام مدارک را برای امضا در عرض حدود یک هفته آوردند.»
پاسخ رسمی GSC Game World
استودیو GSC در بیانیهای به وبسایت Insider Gaming واکنش نشان داد و تأکید کرد تصویری که از اظهارات گریگوروویچ ساخته میشود دقیق نیست. توسعهدهنده ابتدا قصد داشت این ادعاها را نادیده بگیرد، اما در نهایت تصمیم گرفت موضوع را روشن کند، چرا که «سکوت ادامهدار ممکن است بهعنوان تأیید اطلاعاتی تلقی شود که اساساً درست نیست.»
بیانیه تصریح میکند که گریگوروویچ در طول کل چرخه تولید بازی، نه در مذاکرات با شرکا درباره استالکر ۲ و نه در روند توسعه واقعی آن دخالت نداشته است. GSC تأکید کرد که همیشه توافقهای صورتگرفته بین طرفین را کاملاً پایبند بوده و به همین دلیل، نظرات گریگوروویچ درباره فعالیتهای شرکت را نمیتوان بازتاب دقیقی از وضعیت واقعی امور دانست.
اگرچه این بیانیه مستقیماً خود ادعای مبلغ پرداختی را رد نمیکند، اما تأکید میکند که «بخش اعظم بودجه توسعه» توسط مکس کریپا، مالک فعلی استودیو تأمین شده است.
GSC در ادامه بیانیه خود گفت: «توسعه استالکر ۲ به یکی از چالشبرانگیزترین پروژهها در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شد. ما معتقدیم داستان این بازی باید بر اساس حقایق باشد، نه بر فرضیات یا نظرات ذهنی.»
مسیر پر فراز و نشیب توسعه استالکر ۲
استالکر ۲: قلب چورنوبیل مسیر توسعه دشواری را پشت سر گذاشت. حمله روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲ تأثیر مستقیمی روی روند تولید گذاشت و باعث تأخیرهای متعدد در انتشار بازی شد.
این عنوان سرانجام در اواخر ۲۰۲۴ با وضعیت فنی ناپایداری عرضه شد و استقبال اولیه چندان چشمگیری ندید. با این حال، تیم توسعهدهنده با تلاش مستمر چندین پچ بزرگ منتشر کرد که به بهبود عملکرد، رفتار هوش مصنوعی، انیمیشنها و سایر جنبههای بازی پرداخت.
مدت انحصاری زمانی ایکسباکس نیز یک سال پس از انتشار اولیه به پایان رسید و بازی در نوامبر ۲۰۲۵ برای سایر پلتفرمها از جمله پلیاستیشن ۵ در دسترس بازیکنان قرار گرفت. حال که GSC رسماً فاصله خود را از اظهارات بنیانگذار سابق اعلام کرده، احتمالاً توجه ها به سمت آپدیتهای آینده و نقشه راه استودیو برای تکمیل تجربه بازیکنان معطوب میشود.





